C2L3Play – Cross Border Living Lab

Le projet Interreg France-Wallonie-Vlaanderen C2L3Play est un programme de coopération transfrontalière financé par l’Union Européenne. Il vise à connecter les living labs ou initiatives proches, issues des 3 régions transfrontalières (Hauts-de-France, Flandre, Wallonie), autour des Industries Culturelles et Créatives. Un living lab est avant tout un espace conçu pour faciliter la co-création de biens ou de services innovants, en lien direct avec les utilisateurs finaux. Le living lab permet également de confronter des résultats de projets de recherche, de prototypes avec l’utilisateur final, qu’il soit une entreprise ou un citoyen.

Living Lab

Chercheurs, entrepreneurs, citoyens créent des services et des biens innovants grâce au principe de co-création.

 

Thématiques

Ecologie connectée, TIC pour l’éducation & Transmédia, Expériences muséales, Parcours sensoriels, Stades connectés…

 

Calls

C2L3Play & ses partenaires lancent tous les 4 mois un appel à projets sur une thématique liée aux Industries Culturelles et Créatives.

 

Réseaux

Mettre en place un réseau transfrontalier Hauts-de-France, Wallonie, Flandre, en s’appuyant sur les 16 partenaires  du projet.

Lauréats

Depuis fin 2016, le projet a soutenu une 30aine de porteurs de projets (particulier, entrepreneur, startup) actifs dans le secteur des Industries Culturelles et Créatives

 

Production

Cross Border Living Labs accroît les échanges pluridisciplinaires dans l’interrégion pour faire grandir des projets à haute valeur ajoutée dans le secteur des Industries Culturelles et Créatives.

 

News

Article | De l’art de penser avant tout à l’utilisateur

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La prise en compte de l’expérience utilisateur à travers l’UX design est au cœur des processus d’innovation. Quand une équipe innove sur un produit ou sur un service, elle innove obligatoirement sur l’expérience utilisateur (UX). Elle va chercher à créer des...

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Capsule | Épilogue 2021 – Aftermovie

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Les Partenaires du Crossborder Living Labs Memorekall-capsules zijn een gratis open source video-annotatie en commentaar. Vind alle capsules die zijn geproduceerd in het C2L3Play-framework en krijg toegang tot talrijke documenten (intentieverklaringen, plannen,...

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Capsule | Le projet C2L3Play et ses partenaires

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Ateliers « Blockchain, propriété intellectuelle et NFT »

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Capsule | L’outil Memorekall

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Les capsules Memorekall sont un outil libre et gratuit d’annotation et commentaire vidéo. Retrouvez toutes les capsules produites dans le contexte de C2L3Play et accédez à de nombreux documents (lettres d'intention, plans, modèles, etc.) qui reflètent leur processus...

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Le Livre Blanc C2L3Play – L’aventure Living Labs

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Saviez-vous que le projet MONS 2015, capitale européenne de la Culture s’est mis en place dès 2004 et que c’est dans cet élan montois que le projet C2L3Play avait commencé à se dessiner ? Consacrée capitale culturelle wallonne en 2002, la Ville de Mons, en Belgique,...

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Les visites augmentées par des dispositifs numériques

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​Les dispositifs numériques ont fait évoluer nos usages et nos possibilités. C’est particulièrement le cas dans le tourisme qui s’est emparé des nouvelles technologies pour requestionner les usages traditionnels. En effet, les problématiques d’attraction et de...

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Qu’est-ce que la gamification ou ludification ?

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​La gamification, ou ludification, remonte aux débuts des années 2000. C’est notamment au sein des musées, aux Etats-Unis, que le concept émerge avec l’objectif de diversifier les publics. La gamification permet alors d’améliorer l’implication des visiteurs en...

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Les réseaux sociaux, vers une nouvelle société

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Dominique Cardon nous parle dans ce mooc des différents aspects des réseaux sociaux. Les blogs étaient les premiers outils de communication. Accessibles et faciles d’utilisation il furent appréciés. Puis en 2003-2004 il y eu une transformation des blogs vers les...

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Capsule | Jonas Vansteenkiste – Pedigree

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Les capsules Memorekall sont un outil libre et gratuit d’annotation et commentaire vidéo. Retrouvez toutes les capsules produites dans le contexte de C2L3Play et accédez à de nombreux documents (lettres d'intention, plans, modèles, etc.) qui reflètent leur processus...

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Capsule | Vincent Pouydesseau – Navigation Sonore

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Les capsules Memorekall sont un outil libre et gratuit d’annotation et commentaire vidéo. Retrouvez toutes les capsules produites dans le contexte de C2L3Play et accédez à de nombreux documents (lettres d'intention, plans, modèles, etc.) qui reflètent leur processus...

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Capsule | Gauthier Renard & Alan Krzystek – Ellapse

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De nos jours, qu’est-ce que le web design ?

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Le web design est un domaine qui, avec le temps, a su étendre son activité et s’est surtout complexifié. De nouvelles formes de design émergent : numérique, hybride et de service. Les outils du design ont évolué et ont littéralement transformé les techniques de...

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Le mooc que je présente, intitulé « Character Design », ne se limite pas à ce thème. Il aborde l’illustration au sens large, du point de vue de l’artiste lyonnaise Geneviève Gauckler. Parmi les sujets couverts par le cours, qui prend la forme d’un entretien, Gauckler...

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De plus en plus présente dans notre quotidien, la culture se veut accessible à tous à travers des événements artistiques dans des lieux qui sortent du cadre ordinaire du musée, ainsi de nouvelles institutions culturelles voient le jour. Concept né dans les années 70,...

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David Cage, créateur du studio Quantic Dream et développeur de jeux vidéo, évoque au cours d’un entretien pour L’Ecole Professionnelle Supérieure d’Arts Graphiques de la ville de Paris différents aspects de ses projets. Il est d’abord question de contexte : quelle...

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Mirelle Porte, mondialement connue sous le nom de ORLAN, est une artiste féministe et plasticienne transmédia, originaire de Saint-Étienne. Pluridisciplinaire, elle utilise divers supports et explore en particulier les médiums numériques ainsi que les biotechnologies...

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La typographie d’aujourd’hui, actrice principale de la société de consommation ? Pour commencer, nous pouvons dire que la typographie a pris place dans nos habitudes depuis bien des siècles. On ne peut pas se contenter d’écrire sans faire attention à l’image que l’on...

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Le projet Listen & see imaginé par Thomas Rouvillain et sa société Next Sound Lab est un outil de narration audio interactive adapté à une diffusion au sein d’un musée ou d’un monument porteur de sens ou d’histoire. L’objectif est de mettre en éveil les sens du...

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Le SITEM, salon international des musées, lieux de culture et de tourisme – équipements et valorisation, s’est tenu les 28, 29 et 30 janvier au Carrousel du Louvre à Paris. Il rassemble les professionnels, les musées et de nombreuses institutions de la culture et du...

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Immersive Art Festival

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Immersive Art Festival s’est déroulé du 18 au 24 octobre 2019 à l’atelier des Lumières de Paris (centre d’art numérique avec projections d’expositions immersives). Créé par Culturespaces, il s’agit du premier festival dédié au digital design immersif en France. Il met...

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Prototyping Xpo, le salon de réseautage consacré à la conception et au prototypage de composants et produits industriels, et MNE (Machineering Network Event) conjuguent pour la première fois leurs concepts, leurs atouts et leurs connaissances dans le cadre de...

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Flash Workout – Part 1 – Culturathon

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Les 12 et 13 décembre, venez vivre la 1ère partie du FlashWorkout : le Culturathon19, organisé par C2L3Play et ses partenaires : Louvre Lens Vallee, Numediart, ClusterTwist, Transcultures, LeFresnoy, UniversitéPolytechniqueHauts-de-France, Leiedal, DesignRegio. C’est...

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Capsule | Hadrien Tequi – La colonie P

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Artiste diplômé du Fresnoy, Hadrien Tequi révèle tout le génie d’un être vivant unicellulaire surnommé “le blob”. Son installation la colonie P met en scène cette unique cellule géante nourrie, hydratée et soignée par un bras mécanique. “La colonie P ça vient d’une...

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Creativity Week Kortrijk

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Inspirez-vous avec des projets créatifs de France-Wallonie-Flandre! #hologram #digitallife #gaming Découvrez 3 projets C2L3PLAY pendant la Creativity Week de Courtrai ! Topologie par Philippe Baraduc : Topology est un spectacle vivant utilisant, entre autres, une...

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Cross Innovation – GoToS3

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L’innovation ne peut plus se contenter d’explorer un secteur industriel unique, elle se veut désormais transsectorielle et transfrontalière. Et cela marche ! 17 équipes relèvent le défi en s’appuyant sur les 6 secteurs clés de l’industrie qui structurent nos économies...

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Industries culturelles et créatives : définitions et enjeux…

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... l’exemple de C2L3PLAY  « Industrie culturelle et créative » est une formule de plus en plus utilisée et entendue, sans pour autant en comprendre les enjeux. En effet, ces dernières années, un intérêt croissant est accordé aux territoires créatifs. Cet intérêt...

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Capsule | Philippe Baraduc – Topology, spectacle interactif

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Philippe Baraduc a bénéficié du soutien du projet C2L3Play pour la création de son spectacle Topology. Il a été accompagné par l’Institut Numédiart de l’Université de Mons notamment sur le développement de deux prototypes, par DesignRegio Kortrijk sur les besoin...

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Memorekall : documenter pour conserver

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A l’heure actuelle, les technologies de l’information et de la communication jouent un rôle fondamental et ce, même dans le domaine de la performance et des arts de la scène. Ainsi, dès 2006, Clarisse Bardiot s’interroge sur la documentation et la conservation des...

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