C2L3Play – Cross Border Living Lab
Le projet Interreg France-Wallonie-Vlaanderen C2L3Play est un programme de coopération transfrontalière financé par l’Union Européenne. Il vise à connecter les living labs ou initiatives proches, issues des 3 régions transfrontalières (Hauts-de-France, Flandre, Wallonie), autour des Industries Culturelles et Créatives. Un living lab est avant tout un espace conçu pour faciliter la co-création de biens ou de services innovants, en lien direct avec les utilisateurs finaux. Le living lab permet également de confronter des résultats de projets de recherche, de prototypes avec l’utilisateur final, qu’il soit une entreprise ou un citoyen.
Living Lab
Chercheurs, entrepreneurs, citoyens créent des services et des biens innovants grâce au principe de co-création.
Thématiques
Ecologie connectée, TIC pour l’éducation & Transmédia, Expériences muséales, Parcours sensoriels, Stades connectés…
Calls
C2L3Play & ses partenaires lancent tous les 4 mois un appel à projets sur une thématique liée aux Industries Culturelles et Créatives.
Réseaux
Mettre en place un réseau transfrontalier Hauts-de-France, Wallonie, Flandre, en s’appuyant sur les 16 partenaires du projet.
Lauréats
Depuis fin 2016, le projet a soutenu une 30aine de porteurs de projets (particulier, entrepreneur, startup) actifs dans le secteur des Industries Culturelles et Créatives
Production
Cross Border Living Labs accroît les échanges pluridisciplinaires dans l’interrégion pour faire grandir des projets à haute valeur ajoutée dans le secteur des Industries Culturelles et Créatives.
News
Articles | Prototyper : une perception de la réalité pour mieux incarner sa solution
La méthode du prototypage consiste à produire une version précoce, peu coûteuse et à échelle réduite du produit afin de révéler tout problème avec le design et les fonctionnalités actuelles. L’avantage pour les porteurs de projets est de concrétiser leurs idées, de...
Article | Idéation et créativité au sein du Crossborder Living Labs
L’étape d’idéation propose de se concentrer sur la génération d’idées pour aller au-delà des solutions évidentes au problème ou pour dépasser les blocages. C’est à ce moment que l’accompagnant va faire intervenir la créativité : l’interaction entre le rationnel et...
Article | Une base solide pour accompagner les porteurs de projets : le Design Thinking
La première inspiration pour C2L3Play sera le Design Thinking : une méthode de gestion de l’innovation élaborée à l’université Stanford aux États-Unis dans les années 1980 par Rolf Faste et propulsée plus tard par David Kelley et Tim Brown au travers de l’agence IDEO....
Article | De l’art de penser avant tout à l’utilisateur
La prise en compte de l’expérience utilisateur à travers l’UX design est au cœur des processus d’innovation. Quand une équipe innove sur un produit ou sur un service, elle innove obligatoirement sur l’expérience utilisateur (UX). Elle va chercher à créer des...
Capsule | Épilogue 2021 – Aftermovie
Les Partenaires du Crossborder Living Labs Memorekall-capsules zijn een gratis open source video-annotatie en commentaar. Vind alle capsules die zijn geproduceerd in het C2L3Play-framework en krijg toegang tot talrijke documenten (intentieverklaringen, plannen,...
Capsule | Le projet C2L3Play et ses partenaires
Les Partenaires du Crossborder Living Labs Memorekall-capsules zijn een gratis open source video-annotatie en commentaar. Vind alle capsules die zijn geproduceerd in het C2L3Play-framework en krijg toegang tot talrijke documenten (intentieverklaringen, plannen,...
Ateliers « Blockchain, propriété intellectuelle et NFT »
A à la suite de L'Épilogue - C2L3Play : L’innovation au cœur de la culture et des entreprises - organisé les 7/10/21 et 8/10/21, les partenaires du projet C2L3PLay organisent 2 ateliers collaboratifs à destination des entreprises du secteur des industries culturelles...
Développements technologiques dans le cadre du projet C2L3Play – Institut Numédiart & Le CLICK
Dans le cadre de l'événement de clôture du projet C2L3Play (7 et 8 octobre 2021), trois vidéos-démos ont été réalisées, mettant en avant trois axes techniques travaillés pendant les 5 années du projet. Thématique "Espaces connectés" Développement technologique réalisé...
Capsule | L’outil Memorekall
Les capsules Memorekall sont un outil libre et gratuit d’annotation et commentaire vidéo. Retrouvez toutes les capsules produites dans le contexte de C2L3Play et accédez à de nombreux documents (lettres d'intention, plans, modèles, etc.) qui reflètent leur processus...
Le Livre Blanc C2L3Play – L’aventure Living Labs
Saviez-vous que le projet MONS 2015, capitale européenne de la Culture s’est mis en place dès 2004 et que c’est dans cet élan montois que le projet C2L3Play avait commencé à se dessiner ? Consacrée capitale culturelle wallonne en 2002, la Ville de Mons, en Belgique,...
L’Épilogue C2L3Play | Retour sur l’événement de clôture du projet Crossborder Living Lab
Les 7 et 8 octobre derniers, s’est déroulé le forum final du projet Interreg C2L3Play. Un rendez-vous qui a rassemblé une trentaine d’entreprises du secteur des Industries Culturelles et Créatives (ICC) et une soixantaine de participants pour la journée Grand Public....
Les visites augmentées par des dispositifs numériques
Les dispositifs numériques ont fait évoluer nos usages et nos possibilités. C’est particulièrement le cas dans le tourisme qui s’est emparé des nouvelles technologies pour requestionner les usages traditionnels. En effet, les problématiques d’attraction et de...
Qu’est-ce que la gamification ou ludification ?
La gamification, ou ludification, remonte aux débuts des années 2000. C’est notamment au sein des musées, aux Etats-Unis, que le concept émerge avec l’objectif de diversifier les publics. La gamification permet alors d’améliorer l’implication des visiteurs en...
Les réseaux sociaux, vers une nouvelle société
Dominique Cardon nous parle dans ce mooc des différents aspects des réseaux sociaux. Les blogs étaient les premiers outils de communication. Accessibles et faciles d’utilisation il furent appréciés. Puis en 2003-2004 il y eu une transformation des blogs vers les...
07 > 08.10.2021 | L’Épilogue C2L3Play – Événement de clôture | CLIK Mons (Be)
La créativité et l'innovation au coeur du développement économique et culturel de l’inter-région Hauts-de-France, Wallonie, Flandre | Rencontres et inspirations Le projet européen C2L3Play - Cross Border Living Labs, spécialisé dans la créativité et dans les...
Capsule | Jonas Vansteenkiste – Pedigree
Les capsules Memorekall sont un outil libre et gratuit d’annotation et commentaire vidéo. Retrouvez toutes les capsules produites dans le contexte de C2L3Play et accédez à de nombreux documents (lettres d'intention, plans, modèles, etc.) qui reflètent leur processus...
Capsule | Vincent Pouydesseau – Navigation Sonore
Les capsules Memorekall sont un outil libre et gratuit d’annotation et commentaire vidéo. Retrouvez toutes les capsules produites dans le contexte de C2L3Play et accédez à de nombreux documents (lettres d'intention, plans, modèles, etc.) qui reflètent leur processus...
Capsule | Gauthier Renard & Alan Krzystek – Ellapse
Les capsules Memorekall sont un outil libre et gratuit d’annotation et commentaire vidéo. Retrouvez toutes les capsules produites dans le contexte de C2L3Play et accédez à de nombreux documents (lettres d'intention, plans, modèles, etc.) qui reflètent leur processus...
De nos jours, qu’est-ce que le web design ?
Le web design est un domaine qui, avec le temps, a su étendre son activité et s’est surtout complexifié. De nouvelles formes de design émergent : numérique, hybride et de service. Les outils du design ont évolué et ont littéralement transformé les techniques de...
Le jeu vidéo d’aventure : comment se construit ce type d’œuvre ?
Comment se définit sa relation étroite avec le cinéma ? Dans ce mooc et à travers l’exemple du studio que David Cage à créé à la fin des années 90 ; Quantic Dream, nous découvrons comment se réalise et se joue ce type d’expérience interactive. Monsieur Cage est...
Hybridation entre savoir-faire numérique et traditionnel
Tradition et innovation sont deux notions souvent confrontées dans la conception. Chacune d’entre elles véhicule des valeurs particulières telles que l’artisanat ou l’industrialisation, le progrès technologique ou l’héritage d’un savoir-faire ancestral mais aussi...
Geneviève Gauckler, Design de personnages
Le mooc que je présente, intitulé « Character Design », ne se limite pas à ce thème. Il aborde l’illustration au sens large, du point de vue de l’artiste lyonnaise Geneviève Gauckler. Parmi les sujets couverts par le cours, qui prend la forme d’un entretien, Gauckler...
Art, images et institutions culturelles
De plus en plus présente dans notre quotidien, la culture se veut accessible à tous à travers des événements artistiques dans des lieux qui sortent du cadre ordinaire du musée, ainsi de nouvelles institutions culturelles voient le jour. Concept né dans les années 70,...
Jeux vidéo : une innovation tant technique que visuelle
David Cage, créateur du studio Quantic Dream et développeur de jeux vidéo, évoque au cours d’un entretien pour L’Ecole Professionnelle Supérieure d’Arts Graphiques de la ville de Paris différents aspects de ses projets. Il est d’abord question de contexte : quelle...
Design UX / UI par Benoît Drouillat
Expert en UX/UI et fondateur de l’association *designer interactif*, Benoît Drouillat s’entretient dans ce MOOC avec Dominique Moulon au sujet de sujets évoqués dans son livre “Le design interactif. Du web design aux objets connectés”. Ensemble, ils tentent de...
Sortir du cadre – Orlan : corps, médias et technologies
Mirelle Porte, mondialement connue sous le nom de ORLAN, est une artiste féministe et plasticienne transmédia, originaire de Saint-Étienne. Pluridisciplinaire, elle utilise divers supports et explore en particulier les médiums numériques ainsi que les biotechnologies...
Création typographique, Jean-François Porchez
La typographie d’aujourd’hui, actrice principale de la société de consommation ? Pour commencer, nous pouvons dire que la typographie a pris place dans nos habitudes depuis bien des siècles. On ne peut pas se contenter d’écrire sans faire attention à l’image que l’on...
Cross Border Living Labs Preview – WONDER, Kortrijk Creativity Festival 2020
Les designers et artistes Jonas Vansteenkiste (Courtrai, BE), François Vermeirsche, Protomotech (Lens, FR) et Mathieu Demeuse, Ionnyk (La Hulpe, BE) ont montré en avant-première les résultats de leurs projets pour lesquels ils bénéficient d’une aide apportée par le...
Conférence de presse – Festival Wonder – Cross Border Living Labs Preview
Les partenaires du projet transfrontalier C2L3Play – Cross Border Living Labs, vous invitent à une première présentation des résultats du projet en Flandre. C2L3PLAY est un projet Interreg de coopération transfrontalière France-Wallonie-Vlaanderen cofinancé par...
Capsule | Thomas Rouvillain – Endo/Exo – Listen & see
Le projet Listen & see imaginé par Thomas Rouvillain et sa société Next Sound Lab est un outil de narration audio interactive adapté à une diffusion au sein d’un musée ou d’un monument porteur de sens ou d’histoire. L’objectif est de mettre en éveil les sens du...
Transdemo – Crossborder living labs projects @ Mill – La Louvière
Initié par Transcultures (Centre des cultures numériques et sonores), à la faveur des Transnumériques (Biennale des cultures et émergences numériques) en 2012, Transdemo offre une plateforme de visibilité à des petites formes hybrides et numériques (performances,...
Appel à projets 9 | AR/VR/MR & Industries Culturelles et Créatives
Dans le cadre du projet Interreg transfrontalier C2L3PLAY – Cross Border Living Labs, est lancé un appel à projets destiné aux designers, artistes, entrepreneurs, petites et moyennes entreprises, particuliers, désireux de développer des projets artistiques,...
Les nouveaux acteurs du musée : retour sur le SITEM 2020
Le SITEM, salon international des musées, lieux de culture et de tourisme – équipements et valorisation, s’est tenu les 28, 29 et 30 janvier au Carrousel du Louvre à Paris. Il rassemble les professionnels, les musées et de nombreuses institutions de la culture et du...
Appel à projets 8 | Open Data & Industries Culturelles et Créatives
Dans le cadre du projet Interreg transfrontalier C2L3PLAY - Cross Border Living Labs, est lancé un appel à projets destiné aux designers, artistes, entrepreneurs, petites et moyennes entreprises, particuliers, désireux de développer des projets artistiques,...
Immersive Art Festival
Immersive Art Festival s’est déroulé du 18 au 24 octobre 2019 à l’atelier des Lumières de Paris (centre d’art numérique avec projections d’expositions immersives). Créé par Culturespaces, il s’agit du premier festival dédié au digital design immersif en France. Il met...
Prototyping + MNE 2020
Prototyping Xpo, le salon de réseautage consacré à la conception et au prototypage de composants et produits industriels, et MNE (Machineering Network Event) conjuguent pour la première fois leurs concepts, leurs atouts et leurs connaissances dans le cadre de...
Capsule | Culturathon – Flash Workout 2019 (part 1) – aftermovie
C’était l’événement incontournable pour stimuler l’innovation de projets en Hauts-de-France, Wallonie et Flandre… Un sprint de créativité de 36h dont l’ambition est de permettre aux entrepreneurs d’accélérer leurs projets, avec sur la ligne de départ, environ 60...
Flash Workout – Part 1 – Culturathon
Les 12 et 13 décembre, venez vivre la 1ère partie du FlashWorkout : le Culturathon19, organisé par C2L3Play et ses partenaires : Louvre Lens Vallee, Numediart, ClusterTwist, Transcultures, LeFresnoy, UniversitéPolytechniqueHauts-de-France, Leiedal, DesignRegio. C’est...
Capsule | Hadrien Tequi – La colonie P
Artiste diplômé du Fresnoy, Hadrien Tequi révèle tout le génie d’un être vivant unicellulaire surnommé “le blob”. Son installation la colonie P met en scène cette unique cellule géante nourrie, hydratée et soignée par un bras mécanique. “La colonie P ça vient d’une...
Joëlle Tilmanne – Les murs ont des yeux, espace d’interactivité
Le projet Les murs ont des yeux porté par la start-up Hovertone située à Mons, propose aux visiteurs d’entrer dans un espace interactif et intelligent où les contenus qui lui sont proposés (par exemple vidéo-projection, visuels, sons, lumières, etc.) sont contrôlés...
Creativity Week Kortrijk
Inspirez-vous avec des projets créatifs de France-Wallonie-Flandre! #hologram #digitallife #gaming Découvrez 3 projets C2L3PLAY pendant la Creativity Week de Courtrai ! Topologie par Philippe Baraduc : Topology est un spectacle vivant utilisant, entre autres, une...
Cross Innovation – GoToS3
L’innovation ne peut plus se contenter d’explorer un secteur industriel unique, elle se veut désormais transsectorielle et transfrontalière. Et cela marche ! 17 équipes relèvent le défi en s’appuyant sur les 6 secteurs clés de l’industrie qui structurent nos économies...
Resoc Zuid-West Vlaanderen – Experience Box, borne arcade de découverte d’un territoire
Experience Box est une borne arcade avec trois jeux vidéo permettant la promotion des régions et villes de manière ludique. Pensé à l'origine par le porteur de projet Resoc Zuid-West Vlaanderen autour du rayonnement de la ville de Courtrai, Experience Box a vocation à...
Appel à projets 7 | Parcours sensoriels et expériences muséales
Dans le cadre du projet Interreg transfrontalier C2L3PLAY - Cross Border Living Labs, est lancé un appel à projets destiné aux designers, artistes, entrepreneurs, petites et moyennes entreprises, particuliers, désireux de développer des projets artistiques,...
Industries culturelles et créatives : définitions et enjeux…
... l’exemple de C2L3PLAY « Industrie culturelle et créative » est une formule de plus en plus utilisée et entendue, sans pour autant en comprendre les enjeux. En effet, ces dernières années, un intérêt croissant est accordé aux territoires créatifs. Cet intérêt...
Thomas Rouvillain – Listen & see, narration audio interactive
Le projet Listen & see imaginé par Thomas Rouvillain et sa société Next Sound Lab est un outil de narration audio interactive adapté à une diffusion au sein d’un musée ou d’un monument porteur de sens ou d’histoire. L’objectif est de mettre en éveil les sens du...
Creative Living Labs Triple Play (C2L3PLAY) : une synergie d’acteurs…
... une synergie d’acteurs autour des industries créatives et innovantes Initiés à la fin des années 1990 au M.I.T. Media Lab, créés en France en 2006 avec le Manifeste d’Helsinki sous la présidence finlandaise de l’Union Européenne, les Living Labs apparaissent comme...
Capsule | Philippe Baraduc – Topology, spectacle interactif
Philippe Baraduc a bénéficié du soutien du projet C2L3Play pour la création de son spectacle Topology. Il a été accompagné par l’Institut Numédiart de l’Université de Mons notamment sur le développement de deux prototypes, par DesignRegio Kortrijk sur les besoin...
Nathalie Cimino – La fabrique du collectif, atelier mobile itinérant
A travers la “Fabrique du collectif”, Nathalie Cimino propose de mettre sur pied un atelier mobile itinérant permettant d’impliquer des usagers dans la transformation de lieux collectifs. Ses objectifs ? Favoriser le dialogue et le partage d’idées pour permettre de...
Memorekall : documenter pour conserver
A l’heure actuelle, les technologies de l’information et de la communication jouent un rôle fondamental et ce, même dans le domaine de la performance et des arts de la scène. Ainsi, dès 2006, Clarisse Bardiot s’interroge sur la documentation et la conservation des...