Cross
Border
Living
Labs

C2L3Play, Met de steun van
Interreg, Frankrijk-Wallonië-Vlaanderen

Open Call
for Projects
Apply now!



Nieuwe projectoproep voor C2L3Play rond AR/VR/MR
voor de Culturele en Creatieve Industrieën !

Uiterste datum voor het indienen van voorstellen: 30/09/20!

15.10 – 15.10.2020
Exhibition
Kortrijk,
Conférence de presse – Cross Border Living Labs Preview – Festival Wonder
30.08 – 30.08.2020
lecture
Mill - La Louvière
Transdemo – Crossborder living labs projects @ Mill La Louvière
03.03 – 15.04.2020
Projectoproep
Projectoproep – Open Data & ICC
06.02 – 07.02.2020
networking
Kortrijk XPO
Prototyping + MNE 2020
12.12 – 13.12.2019
Flash Workout
Louvre Lens Vallée
Flash WorkOut – Part 1 – Culturathon
23.10 – 27.10.2019
Exhibition
Kortijk
CREATIVITY WEEK KORTRIJK
10.10 – 10.10.2019
Conference
MONS, Belgique
CROSS INNOVATION
18.07 – 15.09.2019
Projectoproep
Hauts de France, Flandre, Wallonie
PROJECTOPROEP
22.02 – 22.02.2019
Forum
Mundaneum
Vice Versa 5.0 | Creative Crossborder Meeting
22.11 – 22.11.2018
Forum
Tourcoing, Le Fresnoy
FOOR 2 – Second Forum Oeuvres et Recherches
02.11 – 04.11.2018
hackathon
Charleroi
HackARENA
10.10 – 12.10.2018
BtoB Meetings
Mons
Culturallia
21.09 – 31.12.2018
Exhibition
Tourcoing, Le Fresnoy
Panorama 20
20.09 – 21.09.2018
Forum
Roubaix, La Condition publique
Forum Entreprendre dans la Culture
10.09 – 11.09.2018
Salon in de regio Hauts-de-France
Lille Grand Palais
Business Power
05.07 – 05.07.2018
Buda Libre/Eurometropolis Café
Broelkaai 6
Buda Libre/ Eurometropolis Café
22.06 – 22.06.2018
lezingen workshops presentaties
Schouwburg Kortrijk
BUMP FESTIVAL
03.05 – 03.05.2018
Selectiecomite
Kortrijk
Selectiecomite
23.04 – 23.04.2018
Selectiecomite
Tourcoing
Selectiecomite
01.03 – 01.03.2018
Echnologische ideatie
Numédiart
Jonathan Pepe project: 4de zitting van technologie ideevorming
19.02 – 15.03.2018
call for projects
Wallonië, Frankrijk-Vlaanderen
Call for projects
18.01 – 18.01.2018
Echnologische ideatie
Mons
Hugo Deverchère Project: 4de sessie van technologische ideatie
14.12 – 14.12.2017
Echnologische ideatie
Numédiart
Hugo Deverchère Project: 3de sessie technologische innovatie
24.11 – 24.11.2017
Lecture
Quai 10 + Vecteur Charleroi
ViceVersa 4.0
24.11 – 24.11.2017
Persconferentie
Charleroi
Persconferentie
16.11.2017
Presentation
Roubaix
Ondernemen in Cultuur
10.11 – 10.11.2017
Echnologische ideatie
Numédiart
Hugo Deverchère Project: 2de sessie van technologische ideatie
25.10 – 25.10.2017
Echnologische ideatie
Mons
Project Hugo Deverchère: 1ste sessie technologische innovatie
20.10 – 21.10.2017
Vertegenwoordiging
Théâtre de l'idéal
Arnaud Petit – ID
18.10 – 22.10.2017
Exhibition
Kortrijk
Week van het Ontwerpen 2017
18.10 – 20.10.2017
Lectures
Valenciennes
H2PTM 2017
16.10 – 23.10.2017
Workshop
Mons
Flash WorkOut
15.09.2017
Lectures
Quai10
City Sonic 2017
31.08.2017
Lectures
Tournai
Eurométropolis Café #3
28.07 – 28.06.2017
Echnologische ideatie
MONS
Jonathan Pepe project: 3de bijeenkomst van technologische ideevorming
06.07.2017
Lectures, Workshop
Kortrijk
Buda Libre on Tour & Designers Club
22.06.2017
Lectures
Saint Sauveur
Eurométropolis Café #2
05.05 – 05.05.2017
Echnologische ideatie
Mons
Jonathan Pepe project: 2de bijeenkomst van technologische ideevorming
20.04.2017
Lectures
Kortrijk
Buda Libre School=Cool
19.04 – 21.05.2017
workshop
Kortrijk
What’s the Matter with School
31.01 – 31.01.2017
Echnologische ideatie
Mons
Jonathan Pepe project : 1 ste sessie van technologische ideatie
02.12.2016
meetings, workshops, demonstrations
Lille
F.O.O.R.: Forum Ouvert Oeuvres et Recherches
25.11.2016
Peformances, lectures, debates
Liège
Vice Versa 3.0
24.11.2016
Lecture
Lille
The VR Meetings 2016

Projectoproep – AR/VR/MR & Culturele en Creatieve Industrieën, UMONS

Binnen deze algemene context, vragen we de initiatiefnemers (designers, kunstenaars, ondernemers, starters, kleine en middelgrote ondernemingen) binnen de sector van de Culturele en Creatieve Industrieën om innovatieve en inclusieve projecten (diensten of producten) voor te stellen gericht op de 3 grote vragen/thema’s van Virtual Reality of consoorten (Augmented Reality, Mixed Reality, Extended Reality,…) waarnaar hier verwezen wordt met de verzamelnaam Extended Reality (XR) :

 

1/ Extended Reality gericht op de toekomstige uitdagingen binnen ICC : Met de pandemie

 

Waarmee de hele wereld te kampen had of nog steeds heeft, zijn de AR/VR/MR/XR-technologieën het middel bij uitstek geworden om op een andere manier om te gaan met het isolement en om oplossingen te vinden waarbij enkele economische sectoren heropleven, nl. de sector van de Culturele en Creatieve Industrieën. Als gevolg van de lockdown hebben inderdaad heel wat spelers binnen de ICC-sector hun manier van uitwisselen en produceren aangepast, zelfs eigenlijk hun producten aangepast zodat ze op een nooit eerdere geziene manier konden werken. In slechts enkele maanden tijd onderging de sector heel wat veranderingen, wat de deur opent voor mogelijkheden die anders nog jarenlang hadden moeten rijpen.

 

Hoe zou XR binnen deze heel bijzondere dynamiek, die we allemaal hebben meegemaakt, kunnen bijdragen tot de bloei van de sector? Op welke manier zou ze ervoor kunnen zorgen dat de innovaties van de voorbije maanden nog verder gaan? Zou ze bepaalde functies kunnen verduurzamen? Hoe zouden we onze sector kunnen bekijken in een wereld waar de meeste contacten verlopen met distancing?

 

Kernwoorden : dematerialisatie, virtualisatie, innovatie

 

2/ Populariteitsboost van e-gaming en Extended Reality :

 

 

Niet alleen de ontwikkeling van XR-technologieën kreeg een boost, ook de gaming sector groeide significant. Zo werden er verschillende e-sport evenementen op speciale locaties georganiseerd die vervolgens wereldwijd uitgezonden werden. Gaming kreeg een eigen sociale identiteit en specifieke locaties. Hierbij nam XR een aparte plaats in en de eerste VR-parken (evenals XR) kwamen tot stand.

 

Vandaag de dag bestaan er echte virtuele omgevingen en de gaming sector zet haar evolutie verder naar een steeds permanenter realisme. Elk spel probeert de speler steeds verder te laten opgaan in zijn omgeving. Hiervoor zijn er tal van mogelijkheden waarbij sommigen zich vooral richten op het verbeteren van de ervaren indrukken en anderen vooral inspelen op de werking en de logica van het systeem waarbij ze een beroep doen op Artificiële Intelligentie.

 

Niet enkel bij VR, maar ook bij AR komen er heel wat toepassingen tot stand dankzij de steeds krachtigere berekeningsmodus van smartphones en tablets. Heel wat spelletjes bevatten virtuele elementen in een reële omgeving van de gebruiker en vragen de gebruiker om rond te trekken in de reële wereld en ermee te interageren. Dit zien we echter niet alleen gebeuren in de gaming sector, maar ook andere vakgebieden binnen ICC volgden de evolutie naar AR-applicaties zoals de toeristische sector bijvoorbeeld.

 

Wat kan ontwikkeld worden om de ervaringen van de gebruikers van XR verder te laten gaan? Welke soort innovatieve technologieën zouden uitgewerkt kunnen worden ten dienste van XR en binnen de sector van de ICC? Hoe kan AI bijdragen tot de effecten opgeroepen door XR? Welke dienst of welk product zou kunnen zorgen voor meer geloofwaardigheid bij een XR-omgeving dankzij AI?

 

Kernwoorden : E-gaming, artificiële intelligentie, AR/VR, wow-effect, immersie, zintuiglijk, toerisme…

 

3/ Extended Reality, een nieuwe vorm van storytelling, nieuwe media of transmedia :

 

 

Extended Reality in gaming maakte ook de uitwerking en ontwikkeling van scenario’s mogelijk. Het concept van de Serious Game krijgt meer bekendheid en Extended Reality is een nieuwe mogelijkheid geworden om verschillende spelers in concrete situaties te plaatsen. Op dezelfde manier zagen regisseurs in deze nieuwe toepassingen een innovatieve manier om inhoud, zoals bijvoorbeeld een film, over te brengen.

 

Door het immersieve aspect van XR wordt de gebruiker aangespoord om tot interactie over te gaan met de inhoud, om zich dit eigen te maken en om dit te bezoeken. Het verhaal, de storytelling, de lineariteit, de framing, enz. zoals in de filmwereld, hebben niet dezelfde equivalenten in XR. Gaming aan de ene kant, verhalen aan de andere kant, de gebruiker van XR wordt dan ook gezien als een volwaardige partner tijdens de toepassing. Verder kan de veelheid aan technologieën hem in staat stellen om dezelfde ervaring op verschillende manieren te beleven, waardoor de deur naar transmedia openstaat.

 

Welke innovatieve oplossingen zijn er voor deze nieuwe uitdagingen in de wereld van de cinema, het toerisme, het erfgoed en de gaming? Hoe kan Extended Reality een unieke narratieve vector zijn, die de toeschouwer een nieuwe ervaring geeft? Welke diensten of producten kunnen worden overwogen, rekening houdend met Extended Reality, zoals transmediale ervaringen?

 

Kernwoorden : storytelling, kunst, cultuur, AI, AR/VR, gaming, scenografie, niet-lineair, placemaking, storytelling, toerisme, erfgoed,…

 


 

3 STAPPEN OM ZICH KANDIDAAT TE STELLEN!

 

1/ Bezorg uw kandidatuur in slechts enkele minuten via het formulier op de website crossborderlivinglabs.eu. Doe dit vóór 30 september 2020, 23:30 uur. Overloop hierbij eerst de volgende vragen:

 

Welke soort ondersteuning heeft u nodig? Creatief, technologisch, design, business, evaluatie van uw idee bij een doelgroep, rijping….? Heeft u ondersteuning nodig voor de realisatie van een prototype? Het Interreg-project is gebaseerd op een netwerk van partners in drie regio’s met verschillende culturen en expertise, hoe wilt u hiervan profiteren? Wat is het voordeel van interregionaliteit in uw project? Heeft u zich geïnformeerd over de instellingen actief binnen C2L3PLAY? 

 

2/ Binnen 3 weken na de afsluiting van de projectoproep nemen wij contact met u op om te laten weten of u in aanmerking komt voor C2L3PLAY-ondersteuning. Dit is ook het moment waarop wij u om aanvullende informatie kunnen vragen.

 

3/ Indien u in aanmerking komt, dan zien we elkaar 23 oktober 2020 in Bergen tijdens het Selectiecomité om te bespreken wat we samen kunnen doen. Alle projectpartners zullen hierbij aanwezig zijn om vragen te stellen over het project. Dit gesprek zal een twintigtal minuten duren: voorstelling van uw project en uw behoeften, vragen/antwoorden van de partners.


 

TIMING

 

  • Deadline indiening dossiers: 30 september 2020, 23:30 uur.
  • Selectiecomité projecten: 23 oktober 2020 in Bergen (u ontvangt via mail nog een uitnodiging met het precieze uur)
  • Start van de ondersteuning: oktober 2020 in functie van de projecten in functie van de projecten

 


 

CONTACT & INFOS

In geval van problemen bij het invullen van het formulier: neem contact op met François Rocca (francois.rocca@umons.ac.be) in het Frans of het Engels, of neem contact op met Stijn Debaillie (stijn@designregio-kortrijk.be) in het Nederlands.

Huidige Thema's

I. Connected Ecology

X

II. ICT for Education

X

III. Transmedia

X

Gerelateerde Projecten