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C2L3Play, Avec le soutien
d'Interreg, France-Wallonie-Vlaanderen

Open Call
for Projects
Apply now!



Nouvel appel à projets pour C2L3Play
autour de l’AR/VR/MR et des Industries Culturelles et Créatives !

Date butoir de remise des dossiers le 15/09/20

03.03 – 15.04.2020
Appel à projets
Appel à projets – Open Data & ICC
06.02 – 07.02.2020
salon de réseautage
Kortrijk XPO
Prototyping + MNE 2020
12.12 – 13.12.2019
Flash Workout
Louvre Lens Vallée
Flash WorkOut – Part 1 – Culturathon
23.10 – 27.10.2019
Exposition
Semaine de la Créativité / Creativity Week de Courtrai
CREATIVITY WEEK KORTRIJK
10.10 – 10.10.2019
Conférence
Mons, Belgique
CROSS INNOVATION
18.07 – 15.09.2019
Appel à projets
Hauts de France, Flandre, Wallonie
APPEL A PROJETS
22.02 – 22.02.2019
Forum
Mundaneum
Vice Versa 5.0 | Creative Crossborder Meeting
22.11 – 22.11.2018
Forum
Tourcoing, Le Fresnoy
FOOR 2 – Second Forum Oeuvres et Recherches
02.11 – 04.11.2018
Hackathon
Charleroi
hackARENA
10.10 – 12.10.2018
Salon BtoB
Mons
Culturallia
21.09 – 31.12.2018
Exposition
Tourcoing, Le Fresnoy
Panorama 20
20.09 – 21.09.2018
Forum
Roubaix, La Condition Publique
Forum Entreprendre dans la Culture
10.09 – 11.09.2018
Salon en région Hauts de France
Lille Grand Palais
Business Power
05.07 – 05.07.2018
café
Broelkaai 6 - Buda
Buda Libre/Eurometropolis Café
22.06 – 22.06.2018
lezingen workshops presentaties
Schouwburg Kortrijk
BUMP FESTIVAL
03.05 – 03.05.2018
Comité de sélection des projets
Courtrai
Comité de sélection des projets
23.04 – 23.04.2018
Comité de sélection des projets
Tourcoing
Comité de sélection des projets
01.03 – 01.03.2018
Idéation technologique
Mons
Projet Jonathan Pepe : 4ème séance d’idéation technologique
19.02 – 15.03.2018
Appel à projets
Hauts-de-France, Wallonie, Flandres
Appel à projets !
18.01 – 18.01.2018
Idéation technologique
Mons
Projet Hugo Deverchère : 4ème séance d’idéation technologique
14.12 – 14.12.2017
Idéation technologique
Mons
Projet Hugo Deverchère : 3ème séance d’idéation technologique
24.11 – 24.11.2017
Lectures
Quai10 + Vecteur Charleroi
Vice Versa 4.0
24.11 – 24.11.2017
Conférence de Presse
Charleroi, Quai 10
Conférence de presse
16.11.2017
Présentation
Roubaix
Entreprendre dans la Culture
10.11 – 10.11.2017
Idéation technologique
Mons
Projet Hugo Deverchère : 2ème séance d’idéation technologique
25.10 – 25.10.2017
Idéation technologique
Mons
Projet Hugo Deverchère : 1ère séance d’idéation technologique
20.10 – 21.10.2017
Représentation
Tourcoing
Arnaud Petit – ID
18.10 – 22.10.2017
Exhibition
Kortrijk
Week van het Ontwerpen 2017
18.10 – 20.10.2017
Conference
Valenciennes
H2PTM 2017
16.10 – 23.10.2017
Workshop
Mons
Flash WorkOut
15.09.2017
Lectures
Quai10
City Sonic 2017
31.08.2017
Lectures
Tournai
Eurométropolis Café #3
28.07 – 28.06.2017
Idéation technologique
Mons
Projet Jonathan Pepe : 3ème séance d’idéation technologique
06.07.2017
Lecture
Kortrijk
Buda Libre on Tour & Designers Club
22.06.2017
Lecture
Saint Sauveur
Eurométropolis Café #2
05.05 – 05.05.2017
Idéation technologique
Mons
Projet Jonathan Pepe : 2ème session d’idéation technologique
20.04.2017
Lectures
Kortrijk
Buda Libre School=Cool
19.04 – 21.05.2017
workshop
Kortrijk
What’s the Matter with School
31.01 – 31.01.2017
Idéation technologique
Mons
Projet Jonathan Pepe : 1ère séance d’idéation technologique
02.12.2016
meetings, workshops, demonstrations
Villeneuve d'Ascq Cedex, LILLIAD Learning Center
F.O.O.R.: Forum Ouvert Oeuvres et Recherches
25.11.2016
Lectures
LIÉGE - RTBF MÉDIA RIVES
Vice Versa 3.0
24.11.2016
Lecture
Lille
The VR Meetings 2016

Appel à projets – AR/VR/MR & Industries Culturelles et Créatives, UMONS

Thématique du projet
III. Transmedia
Post Date
lundi 6 juillet 2020
Auteur
UMONS

Cet appel à projets invite les porteurs de projets (designers, artistes, entrepreneurs, start-ups, petites et moyennes entreprises) du secteur des Industries Culturelles et Créatives à proposer des projets innovants et inclusifs (services ou produits), autour de 3 grandes questions/thématiques liées aux technologies de la Réalité Virtuelle et de ses déclinaisons (Réalité Augmentée, Réalité Mixte, Réalité Étendue, …) et rassemblées ici sous le terme de Réalité Étendue (XR) :


1/ La Réalité Étendue au service des enjeux de demain dans les ICC

 

Dans le contexte de pandémie que le monde entier a traversé ou traverse encore, les technologies AR/VR/MR/XR sont devenues un moyen de faire face à l’isolement et de trouver des solutions pour permettre à certains secteurs économiques de rebondir, notamment dans le secteur des Industries Culturelles et Créatives. En effet, suite au confinement, plusieurs acteurs du secteur ICC ont modifié leurs échanges, modes de production, voire leurs produits en eux-mêmes afin de les adapter à un mode de fonctionnement inédit. En quelques mois, des changements rapides se sont effectués dans le secteur, ouvrant la porte à des opportunités qui auraient pu prendre plusieurs années en dehors de ce contexte.

 

Dans cette dynamique si particulière que tous, nous avons vécu, comment l’intervention de la Réalité Étendue pourrait-elle contribuer à l’essor du secteur ? En quoi pourrait-elle permettre de pousser plus loin les innovations engrangées en quelques mois ? Pourrait-elle pérenniser certains fonctionnements adoptés? Comment pourrions-nous envisager notre secteur dans un monde où la majorité des interventions et rencontres se font dans un format distancié?

Mots clés : dématérialisation, virtualisation, innovation

 

2/ La popularisation de l’e-gaming et de la Réalité Étendue :

 

En parallèle au développement de technologies de Réalité Étendue, le secteur du gaming a subi un accroissement significatif. Des événements d’e-sport se sont organisés, prenant place dans divers lieux emblématiques et retransmis à travers le monde. Le gaming a développé ses aspects sociaux et des lieux de rassemblement se sont créés. Au sein de ceux-ci, la Réalité Étendue s’est trouvée une place et les premiers parcs dédiés à la Réalité Virtuelle (et puis la XR en général) se sont créés.

 

De véritables environnements virtuels existent maintenant et le secteur du gaming poursuit sa démarche vers un réalisme de plus en plus constant. Chaque jeu essaie d’immerger de plus en plus profondément le joueur dans son environnement. Pour cela, différentes possibilités existent, certaines privilégiant l’amélioration des sensations perçues, d’autres consistant à travailler la mécanique et la logique du système en recourant à l’Intelligence Artificielle.

 

Pour prolonger les sensations des utilisateurs de Réalité Étendue, qu’est-il possible de développer? Quelles types de technologies innovantes pourraient être développées au service de la Réalité Étendue et dans le secteur des ICC? Comment l’Intelligence Artificielle peut-elle contribuer aux effets procurés par la Réalité Étendue? Quel service ou produit utilisant l’IA pourrait améliorer la crédibilité d’un environnement XR?

Mots clés : E-gaming, intelligence artificielle, AR/VR, effet waow, immersion, 5 sens, …

 

3/ La Réalité Étendue, vers une nouvelle forme de narration/storytelling, un nouveau média ou transmédia :

L’utilisation de la Réalité Étendue dans le gaming a permis également de développer et de réfléchir aux scénarios développés. Le concept de Serious Game s’est répandu et la Réalité Étendue est devenue une nouvelle possibilité pour mettre différents acteurs dans des situations concrètes. De la même manière, des réalisateurs ont vu, dans ces nouveaux dispositifs, un moyen innovant de transmettre un contenu, par exemple un film.

 

De part l’aspect immersif que la XR représente, l’utilisateur est invité à interagir avec le contenu, à se l’approprier et à le visiter. La narration, le storytelling, la linéarité de celle-ci, le cadrage, etc. tels qu’ils étaient connu du monde du cinéma n’ont pas les mêmes équivalents en XR. Gamification d’un côté, narration de l’autre, l’utilisateur de la XR est désormais envisagé comme un partenaire à part entière dans le dispositif. En outre, la pluralité des technologies peut lui permettre de vivre une même expérience à travers différents moyens, ouvrant ainsi la porte au transmédia.

 

Face à ces nouveaux défis, tant dans le monde du cinéma, du tourisme, du patrimoine que dans celui du gaming, quelles solutions innovantes peuvent être envisagées? Comment la Réalité Étendue peut-elle être un vecteur de narration unique, donnant une expérience inédite au spectateur? Quels services ou produits peuvent être envisagées, en tenant compte de la Réalité Étendue, comme des expériences transmédia?

 

Mots clés : narrations, art, culture, IA, AR/VR, gamification, scénographie, non-linéarité, placemaking, storytelling, tourisme, patrimoine, place making…

 


 

3 ÉTAPES POUR CANDIDATER !

1/ Envoyez votre candidature en quelques minutes via le formulaire du site crossborderlivinglabs.eu avant le 15 septembre 2020, 23h30.

 

2/ Avant de candidater, pensez aux questions suivantes :

De quel type d’accompagnement avez-vous besoin ? Créatif, technologique, design, business, évaluation de votre idée avec un public cible, maturation… ? Avez-vous besoin d’accompagnement pour la réalisation d’un prototype ? Le projet Interreg s’appuie sur un réseau de partenaires sur trois régions avec des cultures et des expertises différentes, comment pensez-vous en tirer parti ? Quel est l’atout que représente l’inter-régionalité dans votre projet ?

 

3/ Dans les 3 semaines à partir de la clôture de l’appel à projets, nous vous contactons pour vous annoncer si vous êtes éligible pour un soutien de C2L3Play. C’est aussi le moment où nous pouvons vous demander d’éventuelles informations complémentaires.

 

Si vous êtes éligible, vous nous rencontrerez lors d’un comité de sélection prévu le 5 octobre 2020 pour discuter de ce que nous pourrions faire ensemble. L’ensemble des partenaires du projet seront présents pour vous questionner sur le projet. L’entretien dure une vingtaine de minutes : présentation de votre projet et de vos besoins, questions/réponses des partenaires.


 

CALENDRIER

 

  • Date butoir de remise des dossiers : 15 septembre 2020, 23h30.
  • Comité de sélection des projets : le 5 octobre 2020 (une convocation avec heure précise et adresse sera envoyée par mail si vous êtes sélectionné)
  • Début d’accompagnement : octobre 2020 selon les projets


 

CONTACT & INFOS

En cas de difficulté pour renseigner le formulaire : contactez François Rocca en français ou en anglais (francois.rocca@umons.ac.be) ou Stijn Debaillie (stijn@designregio-kortrijk.be) en néerlandais

 

Plus d’informations sur les partenaires C2L3PLAY ? consultez crossborderlivinglabs.eu, rubrique Partenaires

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