UMONS/ NUMEDIART

L’Université de Mons (UMONS) est une université francophone implantée en Belgique, en Région wallonne, à proximité de la frontière franco-belge. Plus de 7500 étudiants issus d’une quarantaine de nationalités y suivent près d’une centaine de formations diplômantes, délivrant les grades de Bachelier, Master et Docteur, dans des domaines aussi divers que le Droit, la Psychologie, les Sciences sociales, le Biomédical, l’Economie, l’Electricité, la Gestion, les Matériaux, la Mécanique, l’Urbanisme, l’Informatique, l’Architecture, l’Interprétation, la Linguistique, la Physique, la Logopédie, les Mathématiques, la Chimie, la Pharmacie, la Traduction, l’Education, la Biologie, la Géologie, la Médecine, etc.

NUMEDIART est l’institut de recherche de l’Université de Mons (UMONS) spécialisé dans les technologies créatives. Réunissant près de 70 chercheurs évoluant au sein de 10 départements de recherche et 5 Facultés, il bénéficie d’une expertise reconnue au niveau international dans le domaine du traitement du son, de l’image, de la vidéo, des gestes et des bio-signaux pour les applications où l’interaction homme-machine vise à faire naître l’émotion. Visitez

vzw Buda

L’association sans but lucratif Buda s’engage dans le Plan de Travail 2 à assurer la communication du projet C2L3Play ainsi qu’à mettre en œuvre un certain nombre de projets créatifs au caractère transfrontalier (Plan de Travail 3).
Cela cadre dans l’ensemble du projet C2L3Play, avec pour objet :
– Développer un réseau transfrontalier de Living Labs, qui s’appuie sur des structures physiques existantes dans les trois régions, avec la créativité numérique pour thème. Un Living Lab réunit dans un même lieu des personnes aux profils différents (chercheurs, créateurs, concepteurs, entrepreneurs, citoyens, artistes). L’objet final est l’innovation, la création et la valorisation.
– Promouvoir une collaboration pluridisciplinaire entre les différentes régions.
– Promouvoir des transferts de technologies en direction des entreprises et basés sur des prototypes avancés.
– Éveiller l’intérêt pour la créativité numérique au moyen de sessions de travail de plusieurs jours, ouvertes au public et réunissant les partenaires des projets.
– Organiser un forum de clôture (organisation assurée par Buda).
– Réaliser un livre blanc de modèles pour la création d’entreprises hybrides. Site en construction

TWIST

Le cluster TWIST (Technologies Wallonnes de l’Image, du Son et du Texte) est le cluster wallon (à l’échelle régional) des médias numériques. TWIST est un cluster triple hélice représentant une centaine de membres, dont 80% de PME, totalisant 4.500 emplois. En tant que cluster technologique, TWIST est fortement sensible à l’aspect innovation et transfert des résultats de recherches vers les entreprises.
Depuis sa création en 2007, TWIST a développé une expertise sur 3 marchés distincts des médias, répondant ainsi aux besoins des entreprises du secteur : la fabrication de contenus cinéma/TV/animation, les technologies broadcast et le secteur du rich media pour lequel TWIST est actuellement coordinateur d’un important projet européen fp7 (Région de la Connaissance), appelé EuroTransmedia, consistant en la mise en place d’un agenda stratégique européen de recherche pour l’industrie du Transmédia.
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Designregio Kortrijk

Designregio Kortrijk est un partenariat entre cinq organisations : Voka Flandre-Occidentale (organisation patronale), Howest (école supérieure de Flandre-Occidentale), l’Intercommunale Leiedal, la Ville de Courtrai et la biennale Interieur. Le partenariat a pour objet de mettre en valeur la région en tant que pôle novateur, pour qui le design fait office de levier de développement et accroît de la sorte son rayonnement national et international de région créative et innovante. Le tissu industriel, l’enseignement et le secteur public sont stimulés en vue de consolider le projet. Le rôle de Designregio Kortrijk, et plus particulièrement de l’entité Buda::lab consiste à lancer et à suivre des projets de co-création entre les différentes parties prenantes (entrepreneurs, créateurs, chercheurs, artistes, citoyens, universitaires). Pour ce faire, un atelier public – Buda::lab – sera aménagé et permettra la recherche et la matérialisation de co-création en prototypes physiques. Les visiteurs, professionnels ou récréatifs, seront surpris et inspirés. Visitez

Le Fresnoy

Le Fresnoy – Studio national des arts contemporains est une institution de formation, de production et de diffusion artistiques, audiovisuelles et numériques. L’objectif du Fresnoy – Studio national est de permettre à de jeunes créateurs venus du monde entier, de réaliser des œuvres avec des moyens techniques professionnels et dans un large décloisonnement des différents moyens d’expression. Le champ de travail, théorique et pratique, est celui de tous les langages audiovisuels sur les supports traditionnels, argentiques et électroniques (photographie, cinéma et vidéo) comme sur ceux de la création numérique.
De nombreux projets sont produits et développés en partenariat avec des laboratoires de recherche ou des entreprises du secteur de l’économie créative.
La production d’œuvres est prolongée par une politique de diffusion ambitieuse : expositions, cinéma et événements variés se succèdent et explorent, tout au long de l’année, les enjeux de la création contemporaine. En particulier, l’exposition Panorama, présente chaque année à l’automne l’ensemble des productions du Fresnoy, soit plus de 50 œuvres inédites : films, vidéos, installations, performances ou œuvres numériques. Visitez

DeVisu

Le laboratoire DeVisu de l’Université de Valenciennes a une grande expérience en matière d’analyse de l’usage des médias numériques et des artefacts dans l’espace public ainsi que dans la documentation et l’analyse de processus créatifs. Il dispose de moyens technologiques innovants pour expérimenter (oculométrie, contrôle du mouvement, capture du mouvement, détecteurs physiologiques, simulation de salon, salle pour la mise à l’épreuve de l’impact visuel) et a développé des méthodes de recherche originales, comme la résurgence graphique ou le repositionnement subjectif.

Dans le cadre du développement d’Arenberg Creative Mine (la reconversion de l’ancien site minier de Wallers Arenberg), la Communauté d’agglomération de La Porte du Hainaut (CAPH), l’Université de Valenciennes et du Hainaut-Cambrésis (UVHC) ont aménagé un Living Lab physique autour de la technologie dans le secteur audiovisuel numérique. Le laboratoire comporte un centre de recherche, une offre immobilière pour entreprises et un centre de culture scientifique, technique et industrielle avec des activités pour le grand public. Visitez

Game IN

Game IN (Game Industry North) a vu le jour en 2009 par l’alliance de certaines entreprises actives dans le domaine des jeux vidéo. L’association se focalise sur les acteurs régionaux : studios de développement, éditeurs, diffuseurs, écoles et prestataires de services spécialisés. Sa mission : le développement commercial, la formation, le soutien à la création et à l’innovation. Dans la mesure du possible, les actions adoptent une dimension eurorégionale et incluent les voisins wallons et flamands (organisation de Game Business Meeting et du Showroom Serious Gaming en partenariat avec FLEGA, Howest et Infopole). Game IN ne se profile pas uniquement sur le plan commercial, mais organise aussi depuis quatre ans l’événement international Zoo Machines Festival, qui produit des appareils artistiques interactifs. Ainsi, Game IN a développé l’expertise nécessaire en matière de fabrication rapide de prototype (48 heures) de créations innovantes, expérimentales et interdisciplinaires de surcroît, puisque les équipes ad hoc se composent de travailleurs indépendants et d’artistes provenant aussi bien de l’industrie du jeu vidéo que d’autres secteurs culturels, artistiques et technologiques. Game IN va élaborer le nouveau concept des sessions d’entraînement flash, qui sera adapté au contexte des appels à projets du réseau des Living Labs. Visitez

Transcultures

Le centre interdisciplinaire des cultures numériques et sonores Transcultures, établi à Mons, se concentre depuis sa fondation en 1996 sur la pollinisation croisée entre pratiques artistiques et culturelles contemporaines d’une part et les enjeux de l’art, la société et la technologie d’autre part. Transcultures produit et diffuse en particulier des œuvres sonores et numériques créatives. En tant que tel, le centre a pris l’initiative de créer les festivals internationaux City Sonic (arts sonores) et Transnumériques (cultures numériques) qui ont permis la réalisation et la présentation de bon nombre de projets créatifs innovants. Transcultures élabore en outre un programme annuel d’activités pour sensibiliser le public aux cultures numériques et collabore pour ce faire de manière transfrontalière avec des partenaires du monde culturel, pédagogique et associatif. Depuis sa création, le centre a participé à plusieurs projets européens de travail créatif et de réflexion prospective et transversale qui rejoignent les problématiques abordées par le projet Creative Living Lab triple play.Visitez

Leiedal

Intercommunale Leiedal est le partenariat des 13 villes et communes de la Flandre sud-ouest. Leiedal et son réseau étendu veulent développer cette region d’une façon durable et dynamique. Le but est une region qui est attractive pour entreprendre, travailler, vivre et savourer. L’organisation emploie une équipe d’experts en développement immobilier, eGovernment, planification urbaine et territoriale, architecture et communication. Cette polyvalence permet Leiedal d’aborder des projets d’une façon transversale. Du citoyen jusqu’au niveau d’une ville, de l’espace physique pour entreprendre jusqu’à l’espace mental, de l’espace publique au niveau du quartier jusqu’a des projets d’infrastructure à grande échelle… Etant partenaire d’entre autres Designregio Kortrijk, Buda::lab, MyMachine et l’Eurométropole Lille-Kortrijk-Tournai Leiedal est actif sur un terrain très large et créatif. Visitez

 

PARTENAIRES ASSOCIES

MUNDANEUM

L’origine du Mundaneum remonte à la fin du 19ème siècle. Au cœur de Bruxelles, il fût créé à l’initiative de Paul Otlet (1868 – 1944), pionnier des sciences de l’information modernes, et d’Henri La Fontaine (1854 – 1943), Prix Nobel de la Paix en 1913.

Appelé le « Google de papier » par le journal Le Monde, le projet visait alors à rassembler, indexer et partager l’ensemble des connaissances du monde dans un but de paix. II représente aujourd’hui l’une des étapes des Sciences de l’Information vers « la mise en données » du monde.

Localisé à Mons, le Mundaneum a pour mission d’inventorier, de conserver et de valoriser les archives et collections léguées par ses fondateurs : près de 6 kilomètres courant de documents et 12 millions de fiches bibliographiques du Répertoire Bibliographique Universel. Reconnu en 2013 au Registre « Mémoire du Monde » de l’Unesco, le Répertoire Bibliographique appelé « The web time forgot » par le New-York Times tapisse les murs du musée. Parmi les piliers du programme de « Mons, capitale européenne de la culture en 2015 », le Mundaneum a rouvert ses portes transformées de fond en comble après deux ans de travaux et offre une intéressante modularité dans le cadre de l’organisation d’événements. Son patrimoine numérisé libre de droit fait l’objet d’une mise en valeur dans le cadre de projets de création numérique. Lieu de croisement entre ces champs cultures numériques/entreprises/technologie, le Mundaneum apporte au projet, outre ses belles infrastructures, une certaine ouverture et visibilité via ses publics, partenaires et réseaux. Visitez

LE PHENIX

Le Phénix scène nationale Valenciennes défend les valeurs d’ouverture et d’innovation. Il propose dans le cadre de son contrat d’objectifs une saison pluridisciplinaire d’envergure, une permanence artistique permettant l’émergence, l’accompagnement des dynamiques de la création d’aujourd’hui ainsi qu’une médiation inventive pour tous les publics.
La scène nationale développe aussi une dynamique participative transsectorielle (Les Ateliers Nomades, Ateliers créatifs pour l’emploi), une politique éditoriale, une application transversale des outils numériques dans les champs artistique et culturel (WebTV, éducation, recherche) et imagine des projets pilotes dans la médiation (Minute pédagogique, crèche, mensualisation des abonnements). Un temps fort sur la création contemporaine (Le Cabaret de Curiosités) est devenu un lieu de fabrique artistique repéré. Au cœur du territoire en transformation de l’Euro-région, les coopérations européennes et internationales nourrissent l’ensemble des activités. Le bâtiment remarquable conçu par Emmanuel Blamont et Lou Caroso dispose de deux salles de spectacle, d’un espace de répétition, d’un restaurant et d’un espace d’exposition. Visitez

Pictanovo

Pictanovo, ou la communauté de l’image en Nord-Pas-de-Calais, fédère un peu plus de 3000 professionnels autour de la thématique, et permet d’avoir un effet levier sur le secteur des ICC important. En tant que partenaire associé, Pictanovo servira de relais auprès de ces professionnels et la diffusion des événements organisés par le projet.
Enfin, un lien fort sera créé entre le projet Protopitch 3.0 et le projet C2L3Play au travers des événements notamment pour augmenter la visibilité de chacune des initiatives auprès des entreprises dans le domaine des ICC. Visitez

Rencontres Audiovisuelles

Rencontres Audiovisuelles possède une quinzaine d’années d’expérience dans l’accompagnement, la production, la diffusion et la promotion des productions audiovisuelles (le Festival International du Court Métrage et la Fête de l’Animation à Lille et en Nord-Pas de Calais, l’Hybride : lieu culturel de diffusion et d’exposition dédié à l’image). L’association collabore avec l’ensemble de la filière image en région Nord Pas-de-Calais ; Pictanovo, les sites Plaine Images, Serre Numérique et Arenberg Creative Mine ; ainsi qu’avec les institutions publiques et le tissu associatif local (en France, en Wallonie et en Flandre). Depuis ses débuts, les Rencontres Audiovisuelles collaborent avec les écoles d’audiovisuel, et leurs étudiants, sur les différents territoires de l’eurégion à l’occasion de projets, d’ateliers et d’évènements. Enfin, l’association a acquis une solide expérience dans l’ingénierie de projets européens (Interreg, FEDER, Europe Créative) et de la démarche partenariale à l’internationale. Visitez

SCV - Université de Lille

Le programme Sciences et Cultures du Visuel (SCV) est porté par l’Université de Lille et le CNRS. SCV consiste en un cluster de recherches iCAVS (Interdisciplinary Cluster for the Advancement of Visual Studies) regroupant dix laboratoires en region, et une plateforme technologique IrDIVE (Innovation-research in Digital and Interactive Visual Environments), lauréate de l’appel à projets « Equipements d’Excellence » lancé en 2011 par le Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche. Cet équipement exceptionnel vise à développer un espace de recherche et de transfert innovation-valorisation unique en France.
SCV possède la spécificité d’être intégré dans un environnement particulièrement original comprenant, au sein du même bâtiment (l’Imaginarium, Tourcoing, FR), deux étages accueillant des entreprises dédiées aux nouvelles images, et deux étages ouverts sur l’extérieur avec des espaces de travail et d’expositions temporaires. Il se veut un lieu vivant à l’interface de la recherche, du monde économique et de la création artistique et numérique.
Le projet scientifique de SCV comprend un axe de recherche « Arts, Sciences, Technologies », dédié au rapprochement entre artistes et chercheurs. En particulier, il a pour objectif de créer les conditions adéquates pour la mise en œuvre d’expériences partagées tant sur les plans esthétique, théorique que technique. Dès lors, il est particulièrement sensible à une réflexion sur le transfert de technologie vers les entreprises.
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Lille-Design

Lille-design est une plateforme de promotion du design au service du développement économique. Depuis 2011, elle agit avec le soutien de Métropole Européenne de Lille et de la Région Nord-Pas de Calais, pour le développement de la filière design à l’échelle métropolitaine, régionale et euro-régionale. Lille-design est aujourd’hui le seul opérateur sur le versant français de la zone dont l’activité et le cœur de métier sont dédiés aux projets et ressources du design. Lille-design s’est donc naturellement proposé pour conduire le pilotage de ce projet. Ce choix traduit et incarne également la volonté de l’ensemble des partenaires de contribuer à soutenir la dynamique des activités du design sur notre région qui s’accélère fortement depuis la mise en œuvre du précédent projet TRIPOD. Visitez

ARENBERG CREATIVE MINE

Aujourd’hui siège de la Communauté d’Agglomération de La Porte du Hainaut (46 communes – 159 000 habitants), ce prestigieux site se tourne vers l’avenir… vers l’image ! Un investissement de plus de 20 millions d’euros pour une reconversion innovante, portée par La Porte du Hainaut et l’Université de Valenciennes et du Hainaut-Cambrésis, avec le soutien financier de l’Europe, la Région et le Département.
En effet, Arenberg se consacre désormais à la recherche et au transfert de technologies de pointe centrées sur le document audiovisuel et les médias numériques, en accueillant dès 2015, les équipes du laboratoire DeVisu de l’Université et différents équipements de pointe :
– trois plateformes dont une salle de projection grand public de 300 places, avec gradins rétractables, en vue de séminaires d’entreprises, d’expositions, d’événementiels
– un équipement doté d’une seconde salle de projection, plus petite, d’une salle d’étalonnage et d’une régie intégrée pour que l’Université développe le testing d’impact et les technologies de post-production ; des premiers espaces de travail qui permettront aux jeunes talents de démarrer leur activité en étroite synergie avec les dernières avancées de la recherche. Visitez

Projet mis en avant

III.ID Virtual Opera
Project
II.Learning in Digital Times
Expo
III.Exo-Biote Project Soft Robotics
project
III.City Light at Festival VIA 2015
videomapping
III.Panorama 20
Exposition
III.Business Power
Salon en région Hauts de France
II.Buda Libre/Eurometropolis Café
café
.BUMP FESTIVAL
lezingen workshops presentaties
III.Arnaud Petit – ID
Représentation
.Comité de sélection des projets
Comité de sélection des projets
.Comité de sélection des projets
Comité de sélection des projets
III.Projet Jonathan Pepe : 1ère séance d’idéation technologique
Idéation technologique
III.Projet Jonathan Pepe : 2ème session d’idéation technologique
Idéation technologique
III.Projet Jonathan Pepe : 3ème séance d’idéation technologique
Idéation technologique
III.Projet Hugo Deverchère : 4ème séance d’idéation technologique
Idéation technologique
III.Projet Hugo Deverchère : 3ème séance d’idéation technologique
Idéation technologique
III.Projet Hugo Deverchère : 2ème séance d’idéation technologique
Idéation technologique
III.Projet Hugo Deverchère : 1ère séance d’idéation technologique
Idéation technologique
III.Projet Jonathan Pepe : 4ème séance d’idéation technologique
Idéation technologique
.Appel à projets !
Appel à projets
III.Entreprendre dans la Culture
Présentation
.Conférence de presse
Conférence de Presse
.Flash WorkOut
Workshop
III.Vice Versa 4.0
Lectures
II.Week van het Ontwerpen 2017
Exhibition
III.City Sonic 2017
Lectures
III.H2PTM 2017
Conference
II.Eurométropolis Café #3
Lectures
II.Buda Libre on Tour & Designers Club
Lecture
II.Eurométropolis Café #2
Lecture
II.Buda Libre School=Cool
Lectures
II.What’s the Matter with School
workshop
III.F.O.O.R.: Forum Ouvert Oeuvres et Recherches
meetings, workshops, demonstrations
III.Vice Versa 3.0
Lectures
III.The VR Meetings 2016
Lecture

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