Productie
Projecten
Laureaten ondersteund en onderweg.
Documentatie
Onderzoek notitieboekjes en videoclips
Valorisatie
Resultaten van projecten ondersteund via waarderingsfiches
Onderzoek
Open source codes en een C2L3Play white paper inclusief de living lab methodes
Cross Border Living Labs neemt toe multidisciplinaire uitwisselingen uitwerken om de groei van projecten met een hoge toegevoegde waarde voor de regio in de sector van de culturele en creatieve industrieën aan te wakkeren.
Projecten
Augmented opera, een mobiel atelier gericht op co-creatie, een biomechanische installatie, lees hier meer over de projecten van de winnaars en de gecoachte projecten.
Documenten
De actie « Living Lab » zorgt ervoor dat de grenzen tussen de verschillende activiteiten vervagen. Onderzoekers en actoren met verschillende achtergronden en expertise bundelen hun krachten rond een specifiek thema (Ecologie/ecosystemen, Educatie, Transmedia, Museumervaring en zintuiglijke wegen…)
Bekijk hun creatieproces in detail in het onderzoeksboekje van het laboratorium De Visu en via de videocapsules van MemoRekall.
Valorisatie
Demiddelen en apparatuur van de partners worden ter beschikking gesteld van de initiatiefnemers: experts, geavanceerde technologieën, toegang tot een fablab en uitzonderlijke infrastructuren met als enig doel de initiatiefnemers naar de prototyping en de rijping van hun project te brengen Bekijk alle resultaten van de gecoachte projecten door hun valorisatiefiches te downloaden.
Onderzoek
Door wederzijdse uitwisseling en betrokkenheid van de eindgebruiker worden innovatie en kennisdeling gestimuleerd om innovatieve goederen of diensten te creëren.
De UPHF werkt aan een witboek C2L3PLAY/methodes voor Living Labs of een document waarin de good practices worden besproken
Prototyper : een perceptie van de realiteit om de oplossing beter te belichamen
De prototype-methode houdt in dat een vroege, goedkope en verkleinde versie van het product wordt vervaardigd om eventuele problemen met het huidige ontwerp en de functionaliteit aan het licht te brengen. Het voordeel voor projectleiders is dat zij hun ideeën tot...
Blogpost | Ideeënvorming en creativiteit binnen Crossborder Living Labs
In de ideeën fase wordt voorgesteld om te concentreren op het genereren van ideeën om verder te gaan dan de voor de hand liggende oplossingen voor het probleem of om blokkades te overwinnen. Het is op dit punt dat de begeleider voor creativiteit zal zorgen: de...
Blogpost | Een solide basis om projectleiders te ondersteunen: Design Thinking
De eerste inspiratie voor C2L3Play zal Design Thinking zijn: een innovatieve managementmethode ontwikkeld aan de Stanford University in de Verenigde Staten in de jaren 1980 door Rolf Faste en later gestimuleerd door David Kelley en Tim Brown via het agentschap IDEO....
Blogpost | De kunst om eerst aan de gebruiker te denken
Rekening houden met de gebruikerservaring via UX-design vormt de kern van het innovatieproces. Wanneer een team een product of een dienst innoveert, innoveert het noodzakelijkerwijs de gebruikerservaring (UX). Zij zal trachten interacties tot stand te brengen zodat...
Capsule | Le projet C2L3Play et ses partenaires
Les Partenaires du Crossborder Living Labs Memorekall-capsules zijn een gratis open source video-annotatie en commentaar. Vind alle capsules die zijn geproduceerd in het C2L3Play-framework en krijg toegang tot talrijke documenten (intentieverklaringen, plannen,...
Capsule | Epiloog 2021 – Aftermovie
Les Partenaires du Crossborder Living Labs Memorekall-capsules zijn een gratis open source video-annotatie en commentaar. Vind alle capsules die zijn geproduceerd in het C2L3Play-framework en krijg toegang tot talrijke documenten (intentieverklaringen, plannen,...
Capsule | Het C2L3Play-project en zijn partners
Partners van Crossborder Living Labs Memorekall-capsules zijn een gratis open source video-annotatie en commentaar. Vind alle capsules die zijn geproduceerd in het C2L3Play-framework en krijg toegang tot talrijke documenten (intentieverklaringen, plannen, modellen,...
Technologische ontwikkelingen in het C2L3Play project – Numediart Instituut & Le CLICK
Als onderdeel van het slotevenement van het C2L3Play-project (7 en 8 oktober 2021) zijn drie video-demo's geproduceerd, waarin drie technische gebieden worden belicht waaraan gedurende de vijf jaar van het project is gewerkt. Thema - Verbonden ruimtes Technologische...
Capsule | De Memorekall-tool
Memorekall-capsules zijn een gratis open source video-annotatie en commentaar. Vind alle capsules die zijn geproduceerd in het C2L3Play-framework en krijg toegang tot talrijke documenten (intentieverklaringen, plannen, modellen, enz.) Die hun creatieproces...
Het C2L3Play-witboek – Het Living Labs-avontuur
Wist u dat het project ‘MONS 2015, Culturele Hoofdstad van Europa’ in 2004 van start is gegaan en dat het C2L3Play-project binnen dit elan vorm begon te krijgen? Ga met me mee in een reis door de tijd… 2002! De stad Bergen in België, die de titel culturele hoofdstad...
Les visites augmentées par des dispositifs numériques
Digitale apparaten hebben ons gebruik en onze mogelijkheden veranderd. Dit is met name het geval in de toeristische sector, die de nieuwe technologieën heeft aangegrepen om het traditionele gebruik te heroverwegen. De problematiek van de aantrekkingskracht en de...
Wat is gamification ?
Gamification gaat terug tot het begin van de jaren 2000. Het is vooral binnen de musea in de Verenigde Staten dat het concept opkomt met het oog op de diversifiëring van het publiek. Gamification maakt het mogelijk de betrokkenheid van de bezoekers te verbeteren door...
Sociale netwerken, naar een nieuwe samenleving
Dominique Cardon spreekt in deze mooc over de verschillende aspecten van sociale netwerken. Blogs waren de eerste communicatiemiddelen. Toegankelijk en gemakkelijk in gebruik waardoor ze erg op prijs gesteld werden. Vervolgens vond in 2003-2004 een transformatie...
Avonturengame : Hoe komt dit interactieve werk tot stand ?
En hoe kan de nauwe verwantschap met de filmwereld omschreven worden ? In deze mooc en aan de hand van het voorbeeld van de studio die David Cage eind jaren ’90 oprichtte; Quantic Dream, ontdekken we hoe deze interactieve ervaring precies gerealiseerd en gespeeld...
07 > 08.10.2021 | Epiloog C2L3Play – Slotevent | CLICK Bergen (Be)
Creativiteit en innovatie, bron van economische en culturele ontwikkelingin de grensregio Hauts-de-France, Wallonië, Vlaanderen | Ontmoetingen en inspiraties Het C2L3Play - Cross Border Living Labs project, gespecialiseerd in creativiteit en innovatieve methodologieën...
Capsule | Jonas Vansteenkiste – Pedigree
Memorekall-capsules zijn een gratis open source video-annotatie en commentaar. Vind alle capsules die zijn geproduceerd in het C2L3Play-framework en krijg toegang tot talrijke documenten (intentieverklaringen, plannen, modellen, enz.) Die hun creatieproces...
Capsule | Vincent Pouydesseau – Navigation Sonore
Memorekall-capsules zijn een gratis open source video-annotatie en commentaar. Vind alle capsules die zijn geproduceerd in het C2L3Play-framework en krijg toegang tot talrijke documenten (intentieverklaringen, plannen, modellen, enz.) Die hun creatieproces...
Capsule | Gauthier Renard & Alan Krzystek – Ellapse
Memorekall-capsules zijn een gratis open source video-annotatie en commentaar. Vind alle capsules die zijn geproduceerd in het C2L3Play-framework en krijg toegang tot talrijke documenten (intentieverklaringen, plannen, modellen, enz.) Die hun creatieproces...
Wat is tegenwoordig webdesign?
Webdesign is een gebied dat in de loop der tijd zijn activiteit heeft kunnen uitbreiden en vooral complexer geworden is. Nieuwe vormen van design zijn in opkomst: digitaal, hybride en servicedesign. De tools zijn geëvolueerd en hebben de ontwerptechnieken en heel wat...
Hybridisering tussen digitale en traditionele knowhow
Traditie en innovatie zijn twee begrippen die in de designwereld vaak met elkaar geconfronteerd worden. Elk van hen draagt bijzondere waarden uit zoals het ambacht of de industrialisatie, de technologische vooruitgang of de erfenis van voorouderlijke knowhow, maar ook...
Geneviève Gauckler, Character Design
De tekst die ik presenteer, getiteld « Character Design », beperkt zich niet alleen tot dit thema. De tekst benadert illustratie in de breedste zin van het woord, vanuit het standpunt van de in Lyon gevestigde kunstenares Geneviève Gauckler. In de cursus, die de vorm...
Kunst, beeld en culturele instelligen
Cultuur is steeds vaker aanwezig in ons dagelijkse leven en wil dan ook voor iedereen toegankelijk zijn via artistieke evenementen op plaatsen die buiten de gewone museale setting vallen, zodat nieuwe culturele instellingen ontstaan. Kunstencentra, een concept dat in...
Videospelletjes: een technische en visuele innovatie
David Cage, bedenker van de studio Quantic Dream en ontwikkelaar van videospelletjes, vertelt over verschillende aspecten van zijn projecten in een interview voor de Ecole Professionnelle Supérieure d’Arts Graphiques de la ville de Paris. Allereerst is het een kwestie...
UX / UI Ontwerp door Benoît Drouillat
Benoît Drouillat, expert in UX/UI en oprichter van de vereniging designer interactif, praat in deze MOOC met Dominique Moulon over onderwerpen die aan bod komen in zijn boek « Le design interactif. Van webdesign tot verbonden objecten ». Samen proberen zij de termen...
Orlan: lichamen, media en technologieën
Mirelle Porte, wereldwijd bekend als ORLAN, is een feministe en transmedia-artieste uit Saint-Étienne. Multidisciplinair, gebruikt zij verschillende media en verkent in het bijzonder digitale media en biotechnologieën. Tijdens een interview met MOOC DIGITAL PARIS in...
Typografische creatie, Jean-François Porchez
Is de typografie van vandaag de belangrijkste actor van de consumptiemaatschappij? Om te beginnen kunnen we zeggen dat typografie al vele eeuwen deel uitmaakt van onze gewoonten. We kunnen niet zomaar schrijven zonder aandacht te besteden aan het beeld dat we via deze...
Cross Border Living Labs Preview – WONDER, Kortrijk Creativity Festival 2020
Designers en kunstenaars Jonas Vansteenkiste (Kortrijk, BE), François Vermeirsche, Protomotech (Lens, FR) en Mathieu Demeuse, Ionnyk (La Hulpe, BE) tonen in preview de resultaten van hun project dat ze via de proefuin van het project Cross Border Living Labs (Interreg...
Persuitnodiging “Cross Border Living Labs Preview”
Designregio Kortrijk en Leiedal, beiden partners in het project Cross Border Living Labs (Interreg Vlaanderen-Wallonië-Frankrijk C2L3Play) nodigen u uit op een eerste presentatie van de resultaten van het grensoverschrijdende living labs project in Vlaanderen. Cross...
Capsule | Thomas Rouvillain – Endo/Exo – Listen & see
Het Listen & See-project van Thomas Rouvillain en zijn bedrijf Next Sound Lab is een interactief storytelling instrument aangepast aan gebruik voor een museum of een betekenisvol monument. Het doel is om de zintuigen van de bezoeker te prikkelen. Door middel van...
Transdemo – Crossborder living labs projects @ Mill – La Louvière
Op initiatief van Transcultures (Centrum voor digitale en geluidsculturen), als onderdeel van Transnumériques (Biënnale van digitale culturen en noodgevallen) in 2012, biedt Transdemo een platform voor zichtbaarheid van kleine hybride en digitale performances,...
Het museum vernieuwd… verslag over SITEM 2020
SITEM, de internationale vakbeurs voor musea, culturele en toeristische trekpleisters gericht op uitrusting en valorisatie, vond dit jaar op 28, 29 en 30 januari plaats in het Carrousel du Louvre in Parijs. Experts, musea en tal van cultuur- en erfgoedinstellingen...
Immersive Art Festival
Het Immersive Art Festival vond in 2019 plaats van 18 tot 24 oktober in het digitale kunstencentrum Atelier des Lumières in Parijs waar men zich richt op immersieve projecties van tentoonstellingen. Met het Immersive Art Festival, creëerde Culturespaces het...
Capsule | Culturathon – Flash Workout 2019 (part 1) – aftermovie
Op 12 en 13 december 2019 organiseerden het Louvre Lens Vallée en de projectpartners van C2L3Play in het Louvre Lens Vallée de Flash Workout part #1 Culturathon, een grensoverschrijdende creatieve marathon waar studenten, projectdragers en bedrijven uit...
Flash Workout – Part 1 – Culturathon
In het kader van het grensoverschrijdende C2L3Play-programma organiseert het Louvre Lens Vallée op 12 en 13 december samen met zijn C2L3Play-partners een FLASH WORK OUT, deel 1: Culturathon. Flash Work Out, Deel 1, Wat is het? Een 36-uur durende creatieve sprint om de...
Joëlle Tilmanne – Les murs ont des yeux, interactieve ruimte
Het project Les murs ont des yeux, initiatief van de start-up Hovertone in Mons, biedt de bezoekers de mogelijkheid om een interactieve en intelligente ruimte te betreden waar de aangeboden inhoud (bv. videoprojectie, beelden, geluiden, lichten, enz.) gecontroleerd...
Capsule | Hadrien Tequi – La colonie P
Hadrien Tequi, afgestudeerd aan Le Fresnoy, toont ons het geniale van een eencellig levend wezen, genaamd “blob”. Zijn installatie, Colonie P, brengt dit unieke reusachtige eencellige wezen in beeld waarbij een mechanische arm zorgt voor voeding, hydratatie en...
Creativity Week Kortrijk
Inspireer je business met creatieve projecten uit Vlaanderen-Wallonië-Frankrijk! #hologram #digitallife #gamingHet C2L3Play – Cross Border Living Labs project presenteert 3 projecten die het resultaat zijn van grensoverschrijdende living labs. Topology door Philippe...
Resoc Zuid-West Vlaanderen – Experience Box, arcade-terminal voor het ontdekken van een gebied
Experience Box is een arcadekast met drie videospelletjes waarmee op een ludieke manier promotie wordt gemaakt voor bepaalde regio"s en steden. De oorspronkelijke arcadekast werd bedacht door de projectleider RESOC Zuid-West Vlaanderen voor de regio rond Kortrijk....
Culturele en creatieve industrieën : definities en uitdagingen…
... het voorbeeld van C2L3PLAY « Culturele en creatieve industrieën » is een begrip dat steeds vaker gebruikt en gehoord wordt, zonder dat men echt begrijpt wat er op het spel staat. De laatste jaren is er inderdaad een groeiende belangstelling voor creatieve...
Thomas Rouvillain – Listen & see, interactieve gesproken tekst
Het Listen & See-project van Thomas Rouvillain en zijn bedrijf Next Sound Lab is een interactief storytelling instrument aangepast aan gebruik voor een museum of een betekenisvol monument. Het doel is om de zintuigen van de bezoeker te prikkelen. Door middel van...
Creative Living Labs Triple Play (C2L3PLAY) : synergie van actoren…
... rond creatieve en innovatieve industrieën Gestart eind jaren negentig van de vorige eeuw bij M.I.T. Media Lab, dat in 2006 in Frankrijk werd opgericht met het Manifest van Helsinki onder het Finse voorzitterschap van de Europese Unie, blijken de Living Labs een...
Nathalie Cimino – La fabrique du collectif, mobiele werkplaats
Met la Fabrique du collectif wil Nathalie Cimino een mobiel atelier opzetten zodat de gebruikers betrokken worden bij de transformatie van de openbare ruimte. Haar doel? Aanzetten tot dialoog en ideeën uitwisselen zodat er een participatieve democratie tot stand...
Capsule | Philippe Baraduc – Topology, interactieve show
Philippe Baraduc werd ondersteund door Numédiart, verbonden aan de Université de Mons, o.a. bij de ontwikkeling van de twee prototypes, door Designregio Kortrijk voor het design en de fablab, door Le Fresnoy voor het creatieve gedeelte en door Transcultures voor de...
Memorekall: documenteren met het oog op conservering
Vandaag de dag spelen informatie- en communicatietechnologieën een fundamentele rol, zelfs op het gebied van voorstellingen en podiumkunsten. Zo werkt Clarisse Bardiot sinds 2006 rond de documentatie en conservering van voorstellingen met technologische componenten,...
Vice Versa 5.0 | Creative Crossborder Meeting 2019
Vice Versa is een jaarlijks evenement dat focust op de kruisbestuiving tussen kunst, wetenschap en creatieve industrieën. Geïnitieerd door Transcultures -Centrum voor digitale cultuur en audiokunst- en georganiseerd door het Mundaneum in Bergen, belicht deze vijfde...
Hadrien Tequi – La Colonie P, bio technologische installatie
Hadrien Tequi, afgestudeerd aan Le Fresnoy, toont ons het geniale van een eencellig levend wezen, genaamd “blob”. Zijn installatie, Colonie P, brengt dit unieke reusachtige eencellige wezen in beeld waarbij een mechanische arm zorgt voor voeding, hydratatie en...
F.O.O.R 2 – Forum “Werken en onderzoek”
De tweede editie van FOOR, ondersteund door de afdeling Cultuur van het LNF en het CRIStAL-laboratorium, met de steun van de Universiteit van Lille (associate partner) en in samenwerking met Le Fresnoy – Nationale Studio van Hedendaagse Kunst, zal de gelegenheid zijn...
Capsule | Hugo Deverchère – The Crystal and the blind
De kunstenaar Hugo Deverchère kon een beroep doen op de technologische ideeënvormingssessies / co-creatiesessies met de onderzoekers van Numédiart en de teams van Le Fresnoy. Daarna werd het werk omgezet in een prototype. C2L3Play was heel belangrijk voor het...
hackARENA (hackathon) – Reinventing the Sports Fan Experience
C2L3PLAY is partner van hackARENA, de hackathon om de stadia van de toekomst voor te stellen! Kom en dompel jezelf onder in RTL Spiroudome om een buitengewone live-ervaring te beleven gedurende 2 dagen! Stel je nieuwe meeslepende en interactieve inhoud en ervaringen...
Culturallia 2018 – Salon BtoB
Culturallia is hét B2B matchmaking event voor de culturele en creatieve industrieën en wordt georganiseerd door Hainaut Développement in samenwerking met de Interreg projecten Protopitch 3.0 en Progres. Het originele van het Culturallia concept is de ontmoeting tussen...
Panorama 20
For more than 20 years, each edition of Panorama, defined by a strong educational editorial line, has offered the privilege of meeting young authors of art and also allows in a sensitive and determined manner the discovery of a teaching ethic. Met : Saïd Afifi ;...
Forum Ondernemen in Cultuur 2018
Het ondernemersforum Cultuur is een regionale variant van het evenement dat in 2015 door het ministerie van Cultuur is opgezet en brengt professionals uit de sector samen, maar ook projectleiders en alle nieuwsgierigen van de culturele wereld! Het forum wordt...
Samuel Meirlean – Big Boy System, meeslepende audiovisuele
Samuel Meirlean is geluidstechnicus en ontwikkelde de Third-I-camera die ondertussen gepatenteerd werd door zijn bedrijf Big Boy Systems. Deze draagbare camera kan een geluid binauraal opnemen en het menselijke zicht stereoscopisch reproduceren. Het heeft onder andere...
Olivier Gaillard – MEMOVIE, storytelling transmedia collaboratif
In zijn zoektocht naar nieuwe toepassingsgebieden heeft MEMOVIE begeleiding aangevraagd in het kader van de projectoproep C2L3Play. De bedoeling is om de behoeften van lopers te bevragen om zo nieuwe commerciële kansen te ontwaren, innovatieve digitale oplossingen te...
Heleen Sintobin – Transcencus, innovatieve prototyping
Transcensus, het project van Heleen Sintobin, bestaat tegelijkertijd uit een fysieke interface en een scanner. De fysieke interface is het zand dat ervoor zorgt dat de gebruikers vormen kunnen maken, deze opnieuw weg kunnen wegvegen en opnieuw beginnen. Eens het...
Capsule | Arnaud Petit – ID Opera
Arnaud Petit was altijd al geïnteresseerd in film en beeld, als componist. Door eind jaren '80 bij Ircam ("La Passion de Jeanne d'Arc" van C.T. Dreyer, "Tabou" van W. Murnau) te kiezen voor het werken met stomme films, ontwikkelde hij het talent om beelden tot hun...
Philippe Baraduc – Topology, interactieve show
Het werk van Philippe Baraduc brengt wetenschap en podiumkunsten samen. Zijn interactieve voorstelling Topology maakt het publiek warm voor wiskunde en combineert decimalen met topologische ringen. Dit project werd ondersteund door Numédiart verbonden aan de...
Hugo Deverchère – The Crystal and the Blind, generatieve installatie
Hugo Deverchère's werk The Crystal and the Blind is een experimenteel laboratorium waar technologie en leven versmelten. Dit project werd ondersteund door technologische ideatiesessies / co-constructiesessies met onderzoekers van het Numédiart Instituut van UMONS en...
Jonathan Pépé – Haruspices – Exo-Biote, Project Soft Robotics
Voor zijn werk Haruspices combineert de beeldende kunstenaar Jonathan Pêpe de meest elementaire materialen met robotica en kunstmatige intelligentie om zo een steeds intiemere relatie tussen de computer, de machine en het menselijke lichaam te toetsen. Hij werd in het...
Arnaud Petit – ID @ Théâtre de l’Idéal – Tourcoing
Het project ID van de Franse projectdrager Arnaud Petit werd op 20 en 21 oktober 2017 voorgesteld in het Théâtre de l’Idéal in Tourcoing. In het kader van C2L3Play werd een technologische opera “ID”, gecomponeerd door Arnaud Petit (Frankrijk) en geregisseerd door...
Radhwan Ben Madkhour
De tweede ondersteunde projectleider is een ingenieur van UMONS, Radwhan Ben Madkhour die ondersteuning kreeg in de vorm van toegang tot diverse evenementen en contacten om medewerkers uit de artistieke en videogamevelden te vinden om inhoud te ontwikkelen voor zijn...
Arnaud Petit – ID Opera, experimentele opera
Het experimentele operaproject van Arnaud Petit Opera ID is een waar evenement in de wereld van de opera omdat hierbij een virtuele zangeres gecreëerd wordt, kortom een technologisch hoogstandje. Op het podium, een zangeres, haar virtuele dubbelganger, een imitator,...
Vice Versa 4.0 | Crossborder living lab
Vice Versa is een jaarlijks evenement dat focust op de kruisbestuiving tussen kunst, wetenschap en creatieve industrieën. Geïnitieerd door Transcultures -Centrum voor digitale cultuur en audiokunst- en georganiseerd door het Mundaneum in Bergen, belicht deze vijfde...
Vice Versa 3.0 | Digital Horizons – Kunst/Wetenschappen Forum…
For the third edition of the forum ‘Vice Versa – from research to digital creation’ (initiated by Transcultures in collaboration with the Institute for Research Numediart in 2013), Transcultures with his partner Videographies offers a forum on the axes “digital...