C2L3Play – Cross Border Living Lab
Het Interregionaal project Frankrijk-Wallonië-Vlaanderen getiteld C2L3Play – Cross Border Living Labs is een programma voor grensoverschrijdende samenwerking, gefinancierd door de Europese Unie. Het heeft tot doel de living labs of soortgelijke initiatieven te verbinden, voortgekomen uit de 3 grensoverschrijdende regio’s (Hauts-de-France, Vlaanderen, Wallonië) rond de culturele en creatieve industrieën. Een living lab is vooral een ruimte die is ontworpen om co-creatie van innovatieve goederen of diensten te vergemakkelijken, in rechtstreeks verband met de eindgebruikers. Het living lab maakt het ook mogelijk om de resultaten van onderzoeksprojecten, prototypes te confronteren met de eindgebruiker, ongeacht of die nu een bedrijf of een burger is.
Living Lab
Onderzoekers en actoren met verschillende achtergronden en expertise bundelen hun krachten dankzij het principe van co-creatie.
Thematisch
Ecologie/ecosystemen, Educatie, Transmedia, Museumervaring en zintuiglijke wegen, Smart Stadium…
Calls
Elke 4 maanden lanceert C2L3Play met de partners een projectoproep rond een specifiek thema dat leeft binnen de Culturele en Creatieve Industrieën
Netwerk
Een grensoverschrijdend netwerk – Hauts-de-France, Wallonie, Vlaanderen opzetten gebaseerd op 16 projectpartners.
Laureaten
Sinds eind 2016 heeft het project steun verleend aan 30 initiatiefnemers (personen, ondernemers, startups) actief in de culturele en creatieve industrieën…
Productie
C2L3Play uitwisselingen uitwerken om de groei van projecten met een hoge toegevoegde waarde voor de regio in de sector van de culturele en creatieve industrieën aan te wakkeren.
News
Prototyper : een perceptie van de realiteit om de oplossing beter te belichamen
De prototype-methode houdt in dat een vroege, goedkope en verkleinde versie van het product wordt vervaardigd om eventuele problemen met het huidige ontwerp en de functionaliteit aan het licht te brengen. Het voordeel voor projectleiders is dat zij hun ideeën tot...
Blogpost | Ideeënvorming en creativiteit binnen Crossborder Living Labs
In de ideeën fase wordt voorgesteld om te concentreren op het genereren van ideeën om verder te gaan dan de voor de hand liggende oplossingen voor het probleem of om blokkades te overwinnen. Het is op dit punt dat de begeleider voor creativiteit zal zorgen: de...
Blogpost | Een solide basis om projectleiders te ondersteunen: Design Thinking
De eerste inspiratie voor C2L3Play zal Design Thinking zijn: een innovatieve managementmethode ontwikkeld aan de Stanford University in de Verenigde Staten in de jaren 1980 door Rolf Faste en later gestimuleerd door David Kelley en Tim Brown via het agentschap IDEO....
Blogpost | De kunst om eerst aan de gebruiker te denken
Rekening houden met de gebruikerservaring via UX-design vormt de kern van het innovatieproces. Wanneer een team een product of een dienst innoveert, innoveert het noodzakelijkerwijs de gebruikerservaring (UX). Zij zal trachten interacties tot stand te brengen zodat...
Capsule | Le projet C2L3Play et ses partenaires
Les Partenaires du Crossborder Living Labs Memorekall-capsules zijn een gratis open source video-annotatie en commentaar. Vind alle capsules die zijn geproduceerd in het C2L3Play-framework en krijg toegang tot talrijke documenten (intentieverklaringen, plannen,...
Capsule | Epiloog 2021 – Aftermovie
Les Partenaires du Crossborder Living Labs Memorekall-capsules zijn een gratis open source video-annotatie en commentaar. Vind alle capsules die zijn geproduceerd in het C2L3Play-framework en krijg toegang tot talrijke documenten (intentieverklaringen, plannen,...
Capsule | Het C2L3Play-project en zijn partners
Partners van Crossborder Living Labs Memorekall-capsules zijn een gratis open source video-annotatie en commentaar. Vind alle capsules die zijn geproduceerd in het C2L3Play-framework en krijg toegang tot talrijke documenten (intentieverklaringen, plannen, modellen,...
Workshops «Blockchain, intellectuele eigendom en NFT»
Na de Epiloog - C2L3Play: Innovatie in het hart van cultuur en bedrijfsleven - die op 7/10/21 en 8/10/21 werd georganiseerd, organiseren de partners van het C2L3PLay-project 2 gezamenlijke workshops voor bedrijven in de culturele en creatieve industriesector. Het...
Technologische ontwikkelingen in het C2L3Play project – Numediart Instituut & Le CLICK
Als onderdeel van het slotevenement van het C2L3Play-project (7 en 8 oktober 2021) zijn drie video-demo's geproduceerd, waarin drie technische gebieden worden belicht waaraan gedurende de vijf jaar van het project is gewerkt. Thema - Verbonden ruimtes Technologische...
Capsule | De Memorekall-tool
Memorekall-capsules zijn een gratis open source video-annotatie en commentaar. Vind alle capsules die zijn geproduceerd in het C2L3Play-framework en krijg toegang tot talrijke documenten (intentieverklaringen, plannen, modellen, enz.) Die hun creatieproces...
Het C2L3Play-witboek – Het Living Labs-avontuur
Wist u dat het project ‘MONS 2015, Culturele Hoofdstad van Europa’ in 2004 van start is gegaan en dat het C2L3Play-project binnen dit elan vorm begon te krijgen? Ga met me mee in een reis door de tijd… 2002! De stad Bergen in België, die de titel culturele hoofdstad...
De Epiloog C2L3Play | Feedback op het Crossborder Living Labs slotevenement
Het slotforum van het Interreg C2L3Play-project vond plaats op 7 en 8 oktober. Dit evenement bracht een dertigtal bedrijven uit de sector van de culturele en creatieve industrieën (CCI) en een zestigtal deelnemers voor de algemene publieksdag samen. (fysiek en...
Les visites augmentées par des dispositifs numériques
Digitale apparaten hebben ons gebruik en onze mogelijkheden veranderd. Dit is met name het geval in de toeristische sector, die de nieuwe technologieën heeft aangegrepen om het traditionele gebruik te heroverwegen. De problematiek van de aantrekkingskracht en de...
Wat is gamification ?
Gamification gaat terug tot het begin van de jaren 2000. Het is vooral binnen de musea in de Verenigde Staten dat het concept opkomt met het oog op de diversifiëring van het publiek. Gamification maakt het mogelijk de betrokkenheid van de bezoekers te verbeteren door...
Sociale netwerken, naar een nieuwe samenleving
Dominique Cardon spreekt in deze mooc over de verschillende aspecten van sociale netwerken. Blogs waren de eerste communicatiemiddelen. Toegankelijk en gemakkelijk in gebruik waardoor ze erg op prijs gesteld werden. Vervolgens vond in 2003-2004 een transformatie...
Avonturengame : Hoe komt dit interactieve werk tot stand ?
En hoe kan de nauwe verwantschap met de filmwereld omschreven worden ? In deze mooc en aan de hand van het voorbeeld van de studio die David Cage eind jaren ’90 oprichtte; Quantic Dream, ontdekken we hoe deze interactieve ervaring precies gerealiseerd en gespeeld...
07 > 08.10.2021 | Epiloog C2L3Play – Slotevent | CLICK Bergen (Be)
Creativiteit en innovatie, bron van economische en culturele ontwikkelingin de grensregio Hauts-de-France, Wallonië, Vlaanderen | Ontmoetingen en inspiraties Het C2L3Play - Cross Border Living Labs project, gespecialiseerd in creativiteit en innovatieve methodologieën...
Capsule | Jonas Vansteenkiste – Pedigree
Memorekall-capsules zijn een gratis open source video-annotatie en commentaar. Vind alle capsules die zijn geproduceerd in het C2L3Play-framework en krijg toegang tot talrijke documenten (intentieverklaringen, plannen, modellen, enz.) Die hun creatieproces...
Capsule | Vincent Pouydesseau – Navigation Sonore
Memorekall-capsules zijn een gratis open source video-annotatie en commentaar. Vind alle capsules die zijn geproduceerd in het C2L3Play-framework en krijg toegang tot talrijke documenten (intentieverklaringen, plannen, modellen, enz.) Die hun creatieproces...
Capsule | Gauthier Renard & Alan Krzystek – Ellapse
Memorekall-capsules zijn een gratis open source video-annotatie en commentaar. Vind alle capsules die zijn geproduceerd in het C2L3Play-framework en krijg toegang tot talrijke documenten (intentieverklaringen, plannen, modellen, enz.) Die hun creatieproces...
Wat is tegenwoordig webdesign?
Webdesign is een gebied dat in de loop der tijd zijn activiteit heeft kunnen uitbreiden en vooral complexer geworden is. Nieuwe vormen van design zijn in opkomst: digitaal, hybride en servicedesign. De tools zijn geëvolueerd en hebben de ontwerptechnieken en heel wat...
Hybridisering tussen digitale en traditionele knowhow
Traditie en innovatie zijn twee begrippen die in de designwereld vaak met elkaar geconfronteerd worden. Elk van hen draagt bijzondere waarden uit zoals het ambacht of de industrialisatie, de technologische vooruitgang of de erfenis van voorouderlijke knowhow, maar ook...
Geneviève Gauckler, Character Design
De tekst die ik presenteer, getiteld « Character Design », beperkt zich niet alleen tot dit thema. De tekst benadert illustratie in de breedste zin van het woord, vanuit het standpunt van de in Lyon gevestigde kunstenares Geneviève Gauckler. In de cursus, die de vorm...
Kunst, beeld en culturele instelligen
Cultuur is steeds vaker aanwezig in ons dagelijkse leven en wil dan ook voor iedereen toegankelijk zijn via artistieke evenementen op plaatsen die buiten de gewone museale setting vallen, zodat nieuwe culturele instellingen ontstaan. Kunstencentra, een concept dat in...
Videospelletjes: een technische en visuele innovatie
David Cage, bedenker van de studio Quantic Dream en ontwikkelaar van videospelletjes, vertelt over verschillende aspecten van zijn projecten in een interview voor de Ecole Professionnelle Supérieure d’Arts Graphiques de la ville de Paris. Allereerst is het een kwestie...
UX / UI Ontwerp door Benoît Drouillat
Benoît Drouillat, expert in UX/UI en oprichter van de vereniging designer interactif, praat in deze MOOC met Dominique Moulon over onderwerpen die aan bod komen in zijn boek « Le design interactif. Van webdesign tot verbonden objecten ». Samen proberen zij de termen...
Orlan: lichamen, media en technologieën
Mirelle Porte, wereldwijd bekend als ORLAN, is een feministe en transmedia-artieste uit Saint-Étienne. Multidisciplinair, gebruikt zij verschillende media en verkent in het bijzonder digitale media en biotechnologieën. Tijdens een interview met MOOC DIGITAL PARIS in...
Typografische creatie, Jean-François Porchez
Is de typografie van vandaag de belangrijkste actor van de consumptiemaatschappij? Om te beginnen kunnen we zeggen dat typografie al vele eeuwen deel uitmaakt van onze gewoonten. We kunnen niet zomaar schrijven zonder aandacht te besteden aan het beeld dat we via deze...
Cross Border Living Labs Preview – WONDER, Kortrijk Creativity Festival 2020
Designers en kunstenaars Jonas Vansteenkiste (Kortrijk, BE), François Vermeirsche, Protomotech (Lens, FR) en Mathieu Demeuse, Ionnyk (La Hulpe, BE) tonen in preview de resultaten van hun project dat ze via de proefuin van het project Cross Border Living Labs (Interreg...
Persuitnodiging “Cross Border Living Labs Preview”
Designregio Kortrijk en Leiedal, beiden partners in het project Cross Border Living Labs (Interreg Vlaanderen-Wallonië-Frankrijk C2L3Play) nodigen u uit op een eerste presentatie van de resultaten van het grensoverschrijdende living labs project in Vlaanderen. Cross...
Capsule | Thomas Rouvillain – Endo/Exo – Listen & see
Het Listen & See-project van Thomas Rouvillain en zijn bedrijf Next Sound Lab is een interactief storytelling instrument aangepast aan gebruik voor een museum of een betekenisvol monument. Het doel is om de zintuigen van de bezoeker te prikkelen. Door middel van...
Transdemo – Crossborder living labs projects @ Mill – La Louvière
Op initiatief van Transcultures (Centrum voor digitale en geluidsculturen), als onderdeel van Transnumériques (Biënnale van digitale culturen en noodgevallen) in 2012, biedt Transdemo een platform voor zichtbaarheid van kleine hybride en digitale performances,...
Projectoproep 9 | AR/VR/MR & Culturele en Creatieve Industrieën
Binnen deze algemene context, vragen we de initiatiefnemers (designers, kunstenaars, ondernemers, starters, kleine en middelgrote ondernemingen) binnen de sector van de Culturele en Creatieve Industrieën om innovatieve en inclusieve projecten (diensten of producten)...
Het museum vernieuwd… verslag over SITEM 2020
SITEM, de internationale vakbeurs voor musea, culturele en toeristische trekpleisters gericht op uitrusting en valorisatie, vond dit jaar op 28, 29 en 30 januari plaats in het Carrousel du Louvre in Parijs. Experts, musea en tal van cultuur- en erfgoedinstellingen...
Projectoproep 8 | Open Data & Culturele en Creatieve Industrieën
Deze projectoproep nodigt initiatiefnemers (designers, kunstenaars, ondernemers, starters, kleine en middelgrote ondernemingen) uit de sector van de Culturele en Creatieve Industrieën daarom uit om innovatieve en inclusieve projecten (diensten of producten) voor te...
Immersive Art Festival
Het Immersive Art Festival vond in 2019 plaats van 18 tot 24 oktober in het digitale kunstencentrum Atelier des Lumières in Parijs waar men zich richt op immersieve projecties van tentoonstellingen. Met het Immersive Art Festival, creëerde Culturespaces het...
Prototyping + MNE 2020
Prototyping Xpo, de netwerkbeurs voor design, ontwerp en prototyping van industriële componenten en producten, en MNE (Machineering Network Event) bundelen voor het eerst hun concepten, troeven en kennis op Prototyping + MNE 2020 in Kortrijk Xpo. C2L3PLay zal daar een...
Capsule | Culturathon – Flash Workout 2019 (part 1) – aftermovie
Op 12 en 13 december 2019 organiseerden het Louvre Lens Vallée en de projectpartners van C2L3Play in het Louvre Lens Vallée de Flash Workout part #1 Culturathon, een grensoverschrijdende creatieve marathon waar studenten, projectdragers en bedrijven uit...
Joëlle Tilmanne – Les murs ont des yeux, interactieve ruimte
Het project Les murs ont des yeux, initiatief van de start-up Hovertone in Mons, biedt de bezoekers de mogelijkheid om een interactieve en intelligente ruimte te betreden waar de aangeboden inhoud (bv. videoprojectie, beelden, geluiden, lichten, enz.) gecontroleerd...
Flash Workout – Part 1 – Culturathon
In het kader van het grensoverschrijdende C2L3Play-programma organiseert het Louvre Lens Vallée op 12 en 13 december samen met zijn C2L3Play-partners een FLASH WORK OUT, deel 1: Culturathon. Flash Work Out, Deel 1, Wat is het? Een 36-uur durende creatieve sprint om de...
Capsule | Hadrien Tequi – La colonie P
Hadrien Tequi, afgestudeerd aan Le Fresnoy, toont ons het geniale van een eencellig levend wezen, genaamd “blob”. Zijn installatie, Colonie P, brengt dit unieke reusachtige eencellige wezen in beeld waarbij een mechanische arm zorgt voor voeding, hydratatie en...
Creativity Week Kortrijk
Inspireer je business met creatieve projecten uit Vlaanderen-Wallonië-Frankrijk! #hologram #digitallife #gamingHet C2L3Play – Cross Border Living Labs project presenteert 3 projecten die het resultaat zijn van grensoverschrijdende living labs. Topology door Philippe...
Cross Innovation – GoToS3
Onderzoek naar nieuwe innovaties kan zich tegenwoordig niet langer beperken tot één enkele industriële sector, Maar moet ook cross-sectoraal zijn en over de grenzen heen gaan! Deze methode heeft zich reeds bewezen! 17 projecten gaan onder de vlag van 1 koepelproject...
Resoc Zuid-West Vlaanderen – Experience Box, arcade-terminal voor het ontdekken van een gebied
Experience Box is een arcadekast met drie videospelletjes waarmee op een ludieke manier promotie wordt gemaakt voor bepaalde regio"s en steden. De oorspronkelijke arcadekast werd bedacht door de projectleider RESOC Zuid-West Vlaanderen voor de regio rond Kortrijk....
Projectoproep 7 | Zintuiglijke parcours en museale experimenten
Bij deze projectoproep zullen de projectdragers, ondersteund door C2L3PLAY, hun projecten kunnen uittesten in het Musée Louvre-Lens Op basis van deze vaststellingen vraagt deze projectoproep aan de projectdragers (ontwerpers, kunstenaars, ondernemers en KMO’s) binnen...
Culturele en creatieve industrieën : definities en uitdagingen…
... het voorbeeld van C2L3PLAY « Culturele en creatieve industrieën » is een begrip dat steeds vaker gebruikt en gehoord wordt, zonder dat men echt begrijpt wat er op het spel staat. De laatste jaren is er inderdaad een groeiende belangstelling voor creatieve...
Thomas Rouvillain – Listen & see, interactieve gesproken tekst
Het Listen & See-project van Thomas Rouvillain en zijn bedrijf Next Sound Lab is een interactief storytelling instrument aangepast aan gebruik voor een museum of een betekenisvol monument. Het doel is om de zintuigen van de bezoeker te prikkelen. Door middel van...
Creative Living Labs Triple Play (C2L3PLAY) : synergie van actoren…
... rond creatieve en innovatieve industrieën Gestart eind jaren negentig van de vorige eeuw bij M.I.T. Media Lab, dat in 2006 in Frankrijk werd opgericht met het Manifest van Helsinki onder het Finse voorzitterschap van de Europese Unie, blijken de Living Labs een...
Nathalie Cimino – La fabrique du collectif, mobiele werkplaats
Met la Fabrique du collectif wil Nathalie Cimino een mobiel atelier opzetten zodat de gebruikers betrokken worden bij de transformatie van de openbare ruimte. Haar doel? Aanzetten tot dialoog en ideeën uitwisselen zodat er een participatieve democratie tot stand...
Capsule | Philippe Baraduc – Topology, interactieve show
Philippe Baraduc werd ondersteund door Numédiart, verbonden aan de Université de Mons, o.a. bij de ontwikkeling van de twee prototypes, door Designregio Kortrijk voor het design en de fablab, door Le Fresnoy voor het creatieve gedeelte en door Transcultures voor de...