About

door | feb 21, 2019

F.O.O.R 2 – Forum “Werken en onderzoek”

De tweede editie van FOOR, ondersteund door de afdeling Cultuur van het LNF en het CRIStAL-laboratorium, met de steun van de Universiteit van Lille (associate partner) en in samenwerking met Le Fresnoy – Nationale Studio van Hedendaagse Kunst, zal de gelegenheid zijn...

Cross Border Living Labs – Persconferentie

De grensoverschrijdende partners van C2L3Play hebben het genoegen om u uit te nodigen op de persconferentie die georganiseerd wordt om het netwerk van de living labs voor te stellen: Cross Border Living Lab (CBLL) in het kader van het Interregproject van...

Avonturengame : Hoe komt dit interactieve werk tot stand ?

En hoe kan de nauwe verwantschap met de filmwereld omschreven worden ? In deze mooc en aan de hand van het voorbeeld van de studio die David Cage eind jaren ’90 oprichtte; Quantic Dream, ontdekken we hoe deze interactieve ervaring precies gerealiseerd en gespeeld...

Wat is gamification ?

Gamification gaat terug tot het begin van de jaren 2000. Het is vooral binnen de musea in de Verenigde Staten dat het concept opkomt met het oog op de diversifiëring van het publiek. Gamification maakt het mogelijk de betrokkenheid van de bezoekers te verbeteren door...

Olivier Gaillard – MEMOVIE, storytelling transmedia collaboratif

In zijn zoektocht naar nieuwe toepassingsgebieden heeft MEMOVIE begeleiding aangevraagd in het kader van de projectoproep C2L3Play. De bedoeling is om de behoeften van lopers te bevragen om zo nieuwe commerciële kansen te ontwaren, innovatieve digitale oplossingen te...

Forum Ondernemen in Cultuur 2017

Pictanovo, la Condition Publique en hun partners organiseren op 16 november aanstaande de 13e editie van het forum Ondernemen in cultuur – Hauts-de-France: een dag van uitwisseling en reflectie over cultureel ondernemerschap. Het evenement is opgebouwd rond...

Les visites augmentées par des dispositifs numériques

Digitale apparaten hebben ons gebruik en onze mogelijkheden veranderd. Dit is met name het geval in de toeristische sector, die de nieuwe technologieën heeft aangegrepen om het traditionele gebruik te heroverwegen. De problematiek van de aantrekkingskracht en de...

Flash Workout – Part 1 – Culturathon

In het kader van het grensoverschrijdende C2L3Play-programma organiseert het Louvre Lens Vallée op 12 en 13 december samen met zijn C2L3Play-partners een FLASH WORK OUT, deel 1: Culturathon. Flash Work Out, Deel 1, Wat is het? Een 36-uur durende creatieve sprint om de...

Projectoproep | Flash WorkOut – Creatieve industrieën

Werk je op het gebied van creatieve industrieën (media, uitgeverij, bioscoop, muziek, design, musea, etc.)? Je hebt een project waarvoor het gebruik van nieuwe technologieën nuttig zou zijn, maar je hebt technische of artistieke vaardigheden nodig om je idee te...

Sociale netwerken, naar een nieuwe samenleving

Dominique Cardon spreekt in deze mooc over de verschillende aspecten van sociale netwerken. Blogs waren de eerste communicatiemiddelen. Toegankelijk en gemakkelijk in gebruik waardoor ze erg op prijs gesteld werden. Vervolgens vond in 2003-2004 een transformatie...

Thematisch

Ecologie/ecosystemen, Educatie, Transmedia, Museumervaring en zintuiglijke wegen, Smart Stadium…

 

Productie

C2L3Play uitwisselingen uitwerken om de groei van projecten met een hoge toegevoegde waarde voor de regio in de sector van de culturele en creatieve industrieën aan te wakkeren.

 

Calls

Elke 4 maanden lanceert C2L3Play met de partners een projectoproep rond een specifiek thema dat leeft binnen de Culturele en Creatieve Industrieën

 

Netwerk

Een grensoverschrijdend netwerk – Hauts-de-France, Wallonie, Vlaanderen opzetten gebaseerd op 16 projectpartners.

C2L3Play (Cross Border Living Labs) is HET Living Lab in de grensoverschrijdende regio Hauts-de-France/Wallonië/Vlaanderen voor de sector van de “Industries Culturelles et Créatives’ (de culturele en creatieve industrieën) (ICC). Het doel is om de CCI-sector economisch te “boosten’ door product- en/of marktexpertise aan te bieden door middel van prototypes of technologische bouwstenen die gevaloriseerd kunnen worden door derde bedrijven/industrieën.

Om deze doelstelling te bereiken, ondersteunen de partners van het Cross Border Living Lab geselecteerde projecten in een dynamiek van complementaire expertise, die bijdragen tot waardecreatie in het interregionale gebied. De projectpartners van de drie grensoverschrijdende regio’s , Design Regio (Kortrijk), Leiedal (Kortrijk), Le Fresnoy (Tourcoing), Louvre Lens Vallée (Lens), Transcultures (Charleroi), TWIST (Liège), UMONS – Institut Numédiart (Bergen) – projectleider, UPHF – Université Polytechnique des Hauts-de-France (Valenciennes) zijn bij het project betrokken. Andere geassocieerde partners die ook betrokken zijn bij het project: Mundaneum (Bergen), SCV (Villeneuve d’Ascq), Pictanovo (Tourcoing), Les Rencontres Audiovisuelles (Rijsel), Lille Design (Tourcoing), le Phénix (Valenciennes), de Communauté d’Agglomération de la Porte du Hainaut (Valenciennes) en de Université de Lille (Villeneuve d’Ascq).

Sinds eind 2016 heeft het project steun verleend een dertigtal initiatiefnemers (personen, ondernemers, startups) actief in de culturele en creatieve industrieën, een sector met een groot potentieel voor de economische ontwikkeling van het grensoverschrijdende gebied. Op macroniveau is de doelstelling van het project het opzetten van een grensoverschrijdend netwerk gebaseerd op bestaande fysieke structuren (projectpartners) die werken in een “living lab”-dynamiek, rond het thema van culturele en creatieve industrieën. Thema’s met betrekking tot culturele en creatieve industrieën worden uitgewerkt om de projecten te richten op innovatieve oplossingen die kunnen inspelen op ondernemers- of “onderzoeksvraagstukken”. De 9 partners lanceren driemaal per jaar oproepen tot het indienen van projecten in het grensoverschrijdende gebied om ondernemers, kunstenaars/creatievelingen en personen te bereiken die op zoek zijn naar professionele en multidisciplinaire ondersteuning om hun projecten succesvol uit te voeren. De ondersteuning van het C2L3Play-project vindt plaats vóór de ontplooiing van een bedrijf (einddoel: een matuur prototype voor de initiatiefnemer of een te ontwikkelen technologisch bouwsteen).

De ondersteuning van C2L3Play duurt tussen de 4 en 8 maanden en is gebaseerd op de Design Thinking / Double Diamond-aanpak (nieuw in 2019). Dit maakt het mogelijk om nieuwe coaching- en ideevormgeefinitiatieven te creëren dankzij het technisch-creatieve consortium dat opgezet werd. De middelen en apparatuur van de partners worden ter beschikking gesteld van de initiatiefnemers: experts (ingenieurs, onderzoekers, experts op het gebied van bedrijfs- of digitale kunst, ontwerpers, fabmanagers, design-managers, design-thinkers), geavanceerde technologieën, toegang tot een fablab en uitzonderlijke infrastructuren … met als enig doel de initiatiefnemers naar de prototyping en de rijping van hun project te brengen.

Onderzoekers, burgers, creatievelingen, ondernemers: al deze actoren werken samen om innovatie, artistieke of ondernemingsgerichte creatie mogelijk te maken, en dit ten dienste van de ondersteunde projecten.

Het project biedt ook “Flash WorkOuts”, waarmee projecten gedurende ongeveer tien dagen versneld uitgevoerd kunnen worden, dankzij het intensieve werk van ingenieurs, onderzoekers, experts, ontwikkelaars en creatieve mensen. Deze workshops worden beurtelings in elk van de projectregio’s ingezet.

C2L3PLAY is een Interreg-project voor grensoverschrijdend samenwerking tussen Frankrijk-Wallonië-Vlaanderen, medegefinancierd door de Europese Unie West-Vlaaderen, het Waals Gewest en de regio Haut-de-France.

Interreg France-Wallonie-Vlaanderen programma

Interreg is een belangrijk instrument van de Europese Unie om grensoverschrijdende samenwerkingsprojecten financieel te steunen. Het Europees territoriaal samenwerkingsprogramma Interreg France-Wallonie-Vlaanderen spruit voort uit de wil om economische en sociale uitwisseling tussen vier grensgebieden in de hand te werken: Vlaanderen en Wallonië in België, Hauts-de-France en Grand-Est in Frankrijk.

170 miljoen euro uit het Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling (EFRO) werd toegekend aan het programma dat projecten steunt die beantwoorden aan de vier samenwerkingsthema’s: onderzoek en innovatie, concurrentievermogen van de KMO’s, bescherming en valorisatie van het milieu en sociale inclusie. De projectenportefeuille is een nieuw en vernieuwend instrument waarmee verschillende projecten kunnen worden samengebracht rond een gezamenlijke ontwikkelingsdoelstelling ten dienste van het grondgebied, de ondernemingen en de werkgelegenheid.

GoToS3

Het grensoverschrijdende samenwerkingsprogramma Interreg France-Wallonie-Vlaanderen verenigt 17 projecten onder de noemer “GoToS3”. Een honderdtal Vlaamse, Waalse en Franse actoren vullen elkaar aan in een zeer veelzijdig netwerk: clusters, actoren op het gebied van onderzoek, ontwikkelingsbureaus, ondernemingen en beroepsverenigingen, culturele actoren, … Deze projectenportefeuille streeft naar de ontwikkeling van onderzoek, innovatie en competitiviteit voor de KMO’s in het grensoverschrijdende gebied. 6 speerpuntsectoren, gemeenschappelijk voor de 3 gebieden, worden erbij betrokken: culturele en creatieve industrieën, textiel, chemie & nieuwe materialen, landbouw en voeding, gezondheid & zorg, mechatronica & werktuigbouwkunde.

 

CONTACT

Projectleider

Clémence MARTIN
Universiteit van Mons - NUMEDIART instituut

+32 65 37 47 25
clemence.martin@umons.ac.be

 

ADRES

Université de Mons – Institut NUMEDIART
Boulevard Dolez 31
7000 Mons
Belgique

 

Download de presentatiebrochure